手毬球几何构造与球面图案演示

手毬球几何构造与球面图案演示
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2020-09-02 14:56
该范例演示了利用 GeoGebra 球体命令与数列命令构建的手毬球(Temari ball)球面分割图案。核心数学概念涵盖立体几何中的球体、球心与半径、球面交点、数列生成、有理数及二次函数关系。作图要点:使用 Sphere 命令创建球体,Join 命令连接点或线段,Sequence 命令批量生成点列与对象列表;涉及对象包括球心 O、半径 R、点 p、h_1、B_1、直线 g、k,以及 liste1、liste3、liste4 等列表对象,并通过 Zoom 调整视图。适合高中及大学阶段的立体几何教学、球面图案探索与 GeoGebra 高级作图练习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Join(Sequence[Sequence[O + (((R * cos(i)) * cos(j)), ((R * cos(i)) * sin(j)), (h_1 * sin(i))), j, 0, 6.28319, π / n], i, 0, 6.28319, π / n]) → liste3
  2. Sphere(O, R - 0.1) → i
  3. Sequence(Polygon[Element[liste3, i], Element[liste3, i + 1], Element[liste3, i + 1 + (2 * n) + e], Element[liste3, i + e + (2 * n)]], i, 1, Length[liste3], h) → liste1
  4. Sequence(Polygon[Element[liste3, i], Element[liste3, i - 1], Element[liste3, i - 1 + (2 * n) + e], Element[liste3, i + e + (2 * n)]], i, 1, Length[liste3], h) → liste4

AI 绘图提示语参考

绘制一个以点O为球心、半径R的球体,并在球面上生成一组围绕对称的空间点。首先在球面上按两重角参数采样产生点序列liste3,将相邻点两两连接,形成一圈由多条弧线/折线构成的球面分割轮廓。随后取球面分割轮廓中相邻顶点及跨越间隔的顶点,围绕每个位置构造四边形面片,并再以相同结构向相反方向复制一套面片。整体表现为Temari球面几何图案的环带与对称重复结构,最后将视角放大聚焦球体表面细节。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。