球体上的球体

球体上的球体
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2017-12-20 20:42
这个范例演示了球体在球体上的几何关系。核心数学概念包括立体几何中的球体相交和投影。通过使用镜像、线段、角度、中点、圆、交点、点、向量、平移等GeoGebra命令,可以构造出球体在球体上的动态模型。适合高中或大学的立体几何学习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Mirror(A, B) → A'
  2. Segment(A, B) → f
  3. Segment(B, C) → g
  4. Segment(A, C) → h
  5. Angle(B, A, C) → α
  6. Midpoint(A, C) → D
  7. Circle(A, D) → c
  8. Circle(C, D) → d
  9. Segment(C, A') → i
  10. Midpoint(C, A') → E
  11. Circle(A', E) → e
  12. Intersect(xAxis, yAxis) → F
  13. Point(yAxis) → G
  14. Vector(F, G) → u
  15. Translate(C, u) → C'
  16. Vector(C, C') → v
  17. UnitVector(h) → w
  18. Translate(F, w) → F'
  19. Vector(F, F') → b

AI 绘图提示语参考

绘制两个相交的球体,其中一个球体的中心点在另一个球体的表面上。首先绘制两个球体的中心点A和C,然后绘制连接这两个中心点的线段AC。接着找到AC的中点D,并以A和D为参数绘制一个圆c,以C和D为参数绘制一个圆d。通过镜像操作得到A',并以C和A'为参数绘制线段CA',找到CA'的中点E,以A'和E为参数绘制一个圆e。接着找到x轴和y轴的交点F,以y轴上的点G为终点绘制向量u,将C沿u平移得到C',找到C和C'的向量v,以h为参数找到单位向量w,将F沿w平移得到F',以F和F'为参数找到向量b。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。