随机三等分杆的概率模拟
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①本范例演示将一根杆随机三等分后,各段长度的概率分布情况;②涉及核心数学概念为概率统计,特别是均匀分布与几何概率;③作图要点:使用 GeoGebra 命令如 Intersect(交点)、Point(点)、Polygon(多边形)、Midpoint(中点)、Segment(线段)、Min(最小值)、Max(最大值)、Line(直线)、UnitVector(单位向量)、Translate(平移)、OrthogonalLine(垂线)、Sort(排序)、Circle(圆);④适合高中及以上学生学习概率统计与几何作图。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(xAxis, yAxis) → APoint(xAxis) → BPolygon(A, B, 3) → poly1, a, b, c, CMidpoint(c) → DMidpoint(b) → EMidpoint(a) → FPolygon(E, D, 3) → poly2, d, e, f, GSegment(C, F) → gMin(h, i) → len1Max(h, i) → kLine(C, A) → lSegment(D, B) → mUnitVector(m) → uTranslate(l, Vector[(u * len2)]) → l'Intersect(j, l') → HOrthogonalLine(H, b) → nOrthogonalLine(H, a) → pOrthogonalLine(H, c) → qIntersect(q, c) → IIntersect(n, b) → JIntersect(p, a) → KSegment(I, H) → rSegment(H, K) → sSegment(H, J) → tSegment(L, M) → a_1Segment(M, N) → b_1Segment(N, O) → c_1Segment(S, R) → d_1Segment(R, Q) → e_1Segment(Q, P) → f_1Segment(P, S) → g_1Segment(P, R) → h_1Segment(S, Q) → i_1Midpoint(e_1) → TMidpoint(f_1) → UMidpoint(g_1) → VMidpoint(d_1) → WIntersect(i_1, h_1) → A_1Polygon(V, W, U, T) → poly3, v, w, u_1, t_1Segment(Z, C_1) → j_1Segment(Z, B_1) → k_1Sort({a_1, b_1, c_1}) → list1Circle(D_1, b_1) → p_1Circle(E_1, c_1) → q_1Intersect(p_1, q_1, 1) → F_1Polygon(D_1, F_1, E_1) → poly4, e_2, d_2, f_2
AI 绘图提示语参考
画一根被随机分成三段的杆,展示其概率分布。首先绘制一个正三角形代表杆,然后找到每条边的中点并连接,形成内嵌的小正三角形。接着,从杆的一端引出一条线段,并根据内嵌小三角形的边长,在杆的另一端绘制两条平行线,形成三个随机分割的部分。最后,在小正三角形的顶点处绘制三个圆,并连接圆与正三角形的顶点,形成几何概率分布图。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。