随机三等分杆的概率模拟

随机三等分杆的概率模拟
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2014-04-23 17:58
①本范例演示将一根杆随机三等分后,各段长度的概率分布情况;②涉及核心数学概念为概率统计,特别是均匀分布与几何概率;③作图要点:使用 GeoGebra 命令如 Intersect(交点)、Point(点)、Polygon(多边形)、Midpoint(中点)、Segment(线段)、Min(最小值)、Max(最大值)、Line(直线)、UnitVector(单位向量)、Translate(平移)、OrthogonalLine(垂线)、Sort(排序)、Circle(圆);④适合高中及以上学生学习概率统计与几何作图。

GeoGebra 命令及参数

  1. Intersect(xAxis, yAxis) → A
  2. Point(xAxis) → B
  3. Polygon(A, B, 3) → poly1, a, b, c, C
  4. Midpoint(c) → D
  5. Midpoint(b) → E
  6. Midpoint(a) → F
  7. Polygon(E, D, 3) → poly2, d, e, f, G
  8. Segment(C, F) → g
  9. Min(h, i) → len1
  10. Max(h, i) → k
  11. Line(C, A) → l
  12. Segment(D, B) → m
  13. UnitVector(m) → u
  14. Translate(l, Vector[(u * len2)]) → l'
  15. Intersect(j, l') → H
  16. OrthogonalLine(H, b) → n
  17. OrthogonalLine(H, a) → p
  18. OrthogonalLine(H, c) → q
  19. Intersect(q, c) → I
  20. Intersect(n, b) → J
  21. Intersect(p, a) → K
  22. Segment(I, H) → r
  23. Segment(H, K) → s
  24. Segment(H, J) → t
  25. Segment(L, M) → a_1
  26. Segment(M, N) → b_1
  27. Segment(N, O) → c_1
  28. Segment(S, R) → d_1
  29. Segment(R, Q) → e_1
  30. Segment(Q, P) → f_1
  31. Segment(P, S) → g_1
  32. Segment(P, R) → h_1
  33. Segment(S, Q) → i_1
  34. Midpoint(e_1) → T
  35. Midpoint(f_1) → U
  36. Midpoint(g_1) → V
  37. Midpoint(d_1) → W
  38. Intersect(i_1, h_1) → A_1
  39. Polygon(V, W, U, T) → poly3, v, w, u_1, t_1
  40. Segment(Z, C_1) → j_1
  41. Segment(Z, B_1) → k_1
  42. Sort({a_1, b_1, c_1}) → list1
  43. Circle(D_1, b_1) → p_1
  44. Circle(E_1, c_1) → q_1
  45. Intersect(p_1, q_1, 1) → F_1
  46. Polygon(D_1, F_1, E_1) → poly4, e_2, d_2, f_2

AI 绘图提示语参考

画一根被随机分成三段的杆,展示其概率分布。首先绘制一个正三角形代表杆,然后找到每条边的中点并连接,形成内嵌的小正三角形。接着,从杆的一端引出一条线段,并根据内嵌小三角形的边长,在杆的另一端绘制两条平行线,形成三个随机分割的部分。最后,在小正三角形的顶点处绘制三个圆,并连接圆与正三角形的顶点,形成几何概率分布图。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。