关于坐标轴反射的计分练习

关于坐标轴反射的计分练习
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2018-06-19 04:59
该范例演示了在坐标轴上进行反射变换的交互式计分练习。核心数学概念是轴对称(反射)变换,涉及二维平面内点、多边形关于x轴或y轴的镜像操作,以及随机生成题目和自动评分机制。作图要点包括:使用Random命令随机生成原始多边形顶点,通过If条件判断选择反射轴(x轴或y轴),利用Polygon构造原始图形,并生成反射后的像(Image),同时设置score、try等变量记录得分和尝试次数,配合text对象显示反馈信息。适合初中或高中阶段学习几何变换的学生,用于巩固轴对称概念并检验理解程度,也可作为教师课堂演示或学生自主练习的互动工具。

GeoGebra 命令及参数

  1. Random(0, 1) → xory
  2. Polygon(A, B, C) → ORIGINAL, c, a, b
  3. If(xory ≟ 0, (x(B), (-y(B))), ((-x(B)), y(B))) → E
  4. If(xory ≟ 0, (x(C), (-y(C))), ((-x(C)), y(C))) → F
  5. If(xory ≟ 0, (x(A), (-y(A))), ((-x(A)), y(A))) → D
  6. Polygon(Ai, Bi, Ci) → Image, i, g, h
  7. If(Ai ≟ D ∧ Bi ≟ E ∧ Ci ≟ F, 1, 0) → add
  8. If(xory ≟ 0, "x-axis", "y-axis") → axis

AI 绘图提示语参考

在二维平面上,随机生成一个多边形,然后根据随机选择的是x轴还是y轴,将其沿该轴进行镜像反射,创建出反射后的多边形。显示原始多边形和反射后的多边形,并标注出所使用的坐标轴。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。