刚体运动示例
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①本范例演示刚体运动(平移、旋转)对几何图形的影响;②涉及核心概念包括几何变换、坐标几何、向量;③构造要点:使用Point、Segment、Polygon命令创建基础图形,并通过对象A, B, a, C, b等实现变换;④适合高中数学教学,用于理解空间几何变换的性质。
GeoGebra 命令及参数
Point(Circle[A, 4]) → BSegment(A, B) → aPoint(Circle[B, 4]) → CSegment(B, C) → bPoint(Circle[D, 4]) → ESegment(D, E) → cPoint(Circle[E, 4]) → FSegment(E, F) → dPoint(Circle[G, 4]) → HSegment(G, H) → ePoint(Circle[H, 4]) → ISegment(H, I) → fSegment(A, D) → gSegment(D, G) → hSegment(B, E) → iSegment(E, H) → jSegment(C, F) → kSegment(F, I) → lSegment(A, E) → mSegment(E, C) → nSegment(G, E) → pSegment(E, I) → qPolygon(E, B, C) → poly2, c_1, e_2, b_2Polygon(E, F, C) → poly3, c_2, e_3, f_1Polygon(E, I, F) → poly4, f_2, e_4, i_1Polygon(E, H, I) → poly5, i_2, e_5, h_1Polygon(E, G, H) → poly6, h_2, e_6, g_1Polygon(E, D, G) → poly7, g_2, e_7, d_1Polygon(E, D, A) → poly8, a_2, e_8, d_2Polygon(E, A, B) → poly1, b_1, e_1, a_1
AI 绘图提示语参考
绘制一个由点A、B、C、D、E、F、G、H、I组成的几何图形,通过平移和旋转操作,将点A平移到D,点B平移到E,点C平移到F,以此类推,形成一系列平行四边形。首先创建圆心为A半径为4的圆,得到点B,然后连接A和B得到线段a,以此类推,创建一系列线段和多边形,最终形成一个复杂的几何图案。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。