正多边形与外角

正多边形与外角
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2018-01-21 00:14
①本范例演示正多边形的构造及其外角关系;②涉及核心数学概念包括多边形、外角、角度计算、数列规律;③作图要点:使用 GeoGebra 命令 Polygon(多边形)、Ray(射线)、Angle(角度)进行图形构造;④适合初中及以上数学学习者,用于理解正多边形性质及外角和定理。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, a) → poly1, b, k, l, m, n, p, q, r, s, t, a_1, c, b_1, c_1, d_1, e_1, f_1, g_1, h_1, i_1, j_1, k_1, d, l_1, m_1, n_1, p_1, q_1, r_1, s_1, t_1, a_2, b_2, e, c_2, d_2, e_2, f_2, g_2, h_2, i_2, k_2, l_2, m_2, f, n_2, C, D, E, F, G, H, I, J, K, g, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, h, V, W, Z, A_1, B_1, C_1, D_1, E_1, F_1, G_1, i, H_1, I_1, J_1, K_1, L_1, M_1, N_1, O_1, P_1, Q_1, j, R_1, S_1, T_1, U_1, V_1, W_1, Z_1, A_2, B_2
  2. Ray(A, B) → j_2
  3. Angle(j_2, c) → α
  4. Ray(C, D) → p_2
  5. Ray(D, E) → q_2
  6. Ray(E, F) → r_2
  7. Ray(F, G) → s_2
  8. Ray(G, H) → t_2
  9. Ray(B, C) → b_3
  10. Ray(H, I) → a_3
  11. Ray(I, J) → c_3
  12. Ray(J, K) → d_3
  13. Ray(K, L) → e_3
  14. Ray(L, M) → f_3
  15. Ray(M, N) → g_3

AI 绘图提示语参考

绘制一个正多边形,包括其边和顶点。首先,使用点A和B以及角度a绘制一个正多边形。接着,从点A出发画一条射线,与多边形的一边形成角度α。然后,依次从多边形的每个顶点出发画射线,形成多边形的边。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。