笛卡尔平面中的反射

笛卡尔平面中的反射
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2022-06-17 21:04
①本范例演示了在笛卡尔平面中如何进行图形的反射操作;②涉及的核心数学概念包括几何变换、对称性、距离计算和解析几何;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了Textfield, Polygon, Mirror, Distance, OrthogonalLine, Intersect, Segment等GeoGebra命令/对象;④适合高中数学学生学习和理解几何变换的性质和应用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Textfield(eq1) → InputBox1
  2. Polygon(A, B, C) → t1, c, a, b
  3. Mirror(A, eq1) → A'
  4. Mirror(B, eq1) → B'
  5. Mirror(C, eq1) → C'
  6. Polygon(A', B', C') → t1', c', a', b'
  7. Distance(A, eq1) → d
  8. Distance(A', eq1) → e
  9. OrthogonalLine(A, eq1) → f
  10. Intersect(eq1, f) → D
  11. Segment(A, D) → g
  12. Segment(A', D) → h
  13. OrthogonalLine(B, eq1) → j
  14. Intersect(j, eq1) → E
  15. Segment(B, E) → k
  16. Segment(E, B') → l
  17. OrthogonalLine(C, eq1) → m
  18. Intersect(m, eq1) → F
  19. Segment(F, C) → n
  20. Segment(F, C') → p
  21. Textfield(o) → InputBox2
  22. Textfield(q) → InputBox3
  23. Textfield(r) → InputBox4
  24. Textfield(s) → InputBox5
  25. Textfield(t) → InputBox6
  26. Textfield(u) → InputBox7

AI 绘图提示语参考

在笛卡尔坐标系中绘制一个三角形,并展示其关于给定直线的对称反射。首先画出原始三角形,然后根据直线方程找到三个顶点的反射点,并连接这些反射点形成反射后的三角形。接着,计算原始顶点到直线的距离,并画出顶点到直线的垂线,交点作为辅助点。最后,用线段连接这些辅助点和反射点,完成整个图形的绘制。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。