反射规则

反射规则
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2016-08-26 20:42
这个范例演示了反射规则,涉及的核心数学概念包括反射变换。通过使用GeoGebra命令如Polygon, Line, Mirror等,可以构造出反射后的图形。适合初中及以上学生学习几何变换。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D, E) → poly1, a, b, c, d, e
  2. Line(F, G) → f
  3. Mirror(A, f) → A'
  4. Mirror(B, f) → B'
  5. Mirror(C, f) → C'
  6. Mirror(D, f) → D'
  7. Mirror(E, f) → E'
  8. Polygon(A', B', C', D', E') → poly1', a', b', c', d', e'

AI 绘图提示语参考

画一个五边形,然后画一条直线,将五边形的每个顶点关于这条直线进行反射,得到五个反射点,最后用这些反射点组成一个新的五边形,展示反射变换的规则。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。