y=mx+b 轴上的反射

y=mx+b 轴上的反射
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2015-01-26 23:25
这个范例演示了如何在 y=mx+b 轴上进行反射。核心数学概念包括反射变换和线性方程。通过使用 Point, Polygon, Mirror 等 GeoGebra 命令,可以构造出反射后的图形。适合初中及以上学生学习几何变换。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(yAxis) → C
  2. Point(yAxis) → D
  3. Polygon(A, B, C, D) → poly1, a, b_1, c, d_1
  4. Mirror(A, d) → A'
  5. Mirror(B, d) → B'
  6. Mirror(C, d) → C'
  7. Mirror(D, d) → D'
  8. Polygon(A', B', C', D') → poly1', a', b', c', d'

AI 绘图提示语参考

画一个四边形,再画出一条斜线y=mx+b,将四边形沿该直线进行反射,得到一个新的四边形,展示反射变换的效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。