平面镜像变换
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这个范例演示了如何在平面上进行镜像变换。核心数学概念包括几何变换中的镜像变换。通过使用Polygon, Intersect, Line, Mirror等命令,可以构造出多个点的镜像。适合初中及以上学生学习几何变换。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, C, D) → poly1, a, b, c, dIntersect(xAxis, yAxis) → ELine(E, F) → eMirror(A, e) → A'Mirror(B, e) → B'Mirror(C, e) → C'Mirror(D, e) → D'Polygon(A', B', C', D') → poly1', a', b', c', d'
AI 绘图提示语参考
画一个四边形,然后找到坐标轴的交点,通过这个交点画一条直线。将四边形的四个顶点沿这条直线进行镜像反射,得到新的四个顶点,再用这些顶点画出新的四边形,展示出四边形关于直线的镜像对称关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。