四元数矩阵旋转
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①本范例演示了利用四元数矩阵进行三维空间中的旋转变换;②涉及的核心数学概念包括四元数、矩阵运算、三维几何变换;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了 Sphere(球体)、PointIn(点在对象内判断)、Vector(向量)、Invert(求逆)、Pyramid(金字塔)等 GeoGebra 命令/对象;④适合高中及以上学生学习和理解空间几何变换、四元数应用。
GeoGebra 命令及参数
Sphere(B, 1) → dPointIn(d) → AVector(B, A) → uInvert(Rot) → invRotPyramid(C, D, E, P) → a, faceCDE, edgeEP, faceCDP, faceDEP, faceCEP, edgeCD, edgeDE, edgeCE, edgeCP, edgeDPPyramid(E', C', D', P') → b, faceC'D'E', edgeD'P', faceC'E'P', faceC'D'P', faceD'E'P', edgeC'E', edgeC'D', edgeD'E', edgeE'P', edgeC'P'