三维物体到二维平面的投影

三维物体到二维平面的投影
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2019-05-01 03:08
① 本范例演示了如何将三维空间中的物体(如球体、立方体及其上的点、线、面)通过正交投影映射到二维平面上,直观展示三维到二维的投影关系。② 核心数学概念包括三维几何、正交投影、平面与立体图形的相交(如球与平面交成圆锥曲线)、空间直线与平面的交点,以及立方体各面、棱、顶点的空间位置关系。③ 作图要点:使用GeoGebra命令Sphere创建球体,PointIn在球面上取点,IntersectConic求球与平面的交线(圆锥曲线),OrthogonalPlane构造正交平面,Intersect求交点,Cube构建立方体,Join连接线段,Sequence生成序列,SelectedIndex与Textfield用于交互控制,涉及对象包括size、c、a、A、e、g、B、i、j、h、k、C、C_2、l1a、l、D、E、F、G、H以及立方体的六个面(faceABCD等)和十二条棱(edgeAD等)。④ 适合高中或大学低年级学生学习立体几何、空间想象与投影变换,也可用于数学实验课或教师演示三维到二维的可视化过程。

GeoGebra 命令及参数

  1. Sphere(c, (size * sqrt(3) / 2)) → a
  2. PointIn(a) → A
  3. Sphere(A, size) → e
  4. IntersectConic(a, e) → g
  5. Point(g) → B
  6. Line(A, B) → i
  7. OrthogonalPlane(B, i) → j
  8. Sphere(B, A) → h
  9. IntersectConic(a, h) → k
  10. Intersect(j, k) → C, C_2
  11. Cube(A, B, C) → l, D, faceCDHG, faceEFGH, edgeAD, edgeAB, edgeBC, edgeCD, edgeAE, edgeDH, edgeEH, edgeEF, E, edgeBF, edgeFG, edgeCG, edgeGH, F, G, H, faceABCD, faceADHE, faceABFE, faceBCGF
  12. Line(c, A) → f
  13. Join({Sequence[l1a(i), i, 1, 3], l1b}) → l1
  14. Sequence(Line[Element[l1, i], vz], i, 1, Length[l1]) → l2
  15. Sequence(Intersect[Element[l2, i], xOyPlane], i, 1, Length[l2]) → l3
  16. Sequence(Segment[Element[l3, Element[l4, (2 * i) - 1]], Element[l3, Element[l4, (2 * i)]]], i, 1, Length[l4] / 2) → l5
  17. SelectedIndex(l6) → index
  18. Point(zAxis) → eye
  19. Sequence(Ray[eye, Element[l1, i]], i, 1, Length[l1]) → l7
  20. Sequence(Intersect[Element[l7, i], xOyPlane], i, 1, Length[l2]) → l8
  21. Sequence(Segment[Element[l8, Element[l4, (2 * i) - 1]], Element[l8, Element[l4, (2 * i)]]], i, 1, Length[l4] / 2) → l9
  22. Point(zAxis) → ec
  23. Textfield(eyeDistance) → InputBox1
  24. Sequence(Ray[left, Element[l1, i]], i, 1, Length[l1]) → l10
  25. Sequence(Intersect[Element[l10, i], xOyPlane], i, 1, Length[l2]) → l11
  26. Sequence(Segment[Element[l11, Element[l4, (2 * i) - 1]], Element[l11, Element[l4, (2 * i)]]], i, 1, Length[l4] / 2) → l12
  27. Sequence(Ray[right, Element[l1, i]], i, 1, Length[l1]) → l13
  28. Sequence(Intersect[Element[l13, i], xOyPlane], i, 1, Length[l13]) → l14
  29. Sequence(Segment[Element[l14, Element[l4, (2 * i) - 1]], Element[l14, Element[l4, (2 * i)]]], i, 1, Length[l4] / 2) → l15
  30. Textfield(decX) → InputBox2
  31. Textfield(decY) → InputBox3
  32. Sequence(Line[Element[l1, i], vOblique], i, 1, Length[l1]) → l16
  33. Sequence(Intersect[Element[l16, i], xOyPlane], i, 1, Length[l16]) → l17
  34. Sequence(Segment[Element[l17, Element[l4, (2 * i) - 1]], Element[l17, Element[l4, (2 * i)]]], i, 1, Length[l4] / 2) → l18

AI 绘图提示语参考

绘制一个三维球体,然后在球体上选取一个点A,并以A为圆心画一个与球体同大小的圆e。球体与圆e相交得到一个椭圆g,选取椭圆上的点B。通过点A和B画一条直线i,并构造一条与直线i垂直的平面j。球体B与平面j相交得到另一个椭圆h,椭圆g和椭圆h相交得到两条交线C和C_2。接着构建一个以点A和B为顶点的正方体,连接正方体的各个面和边。最后,通过点A和B画出一系列与z轴平行的线,观察这些线在xOy平面上的投影,同时调整观察角度,观察正方体在不同视角下的投影变化。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。