抛物线与几何变换
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①本范例演示抛物线的几何性质与变换;②涉及核心数学概念包括抛物线、几何变换、向量运算;③作图要点:使用 GeoGebra 命令如 Point(点)、OrthogonalLine(垂线)、Angle(角度)、Line(直线)、Intersect(交点)、Segment(线段)、Vector(向量)、Translate(平移)、Mirror(镜像);④适合高中及以上学生学习和理解函数图像的变换规律。
GeoGebra 命令及参数
Point(yAxis) → ZOrthogonalLine(Z, yAxis) → aAngle(yAxis, a) → αPoint(f) → MLine(M, yAxis) → bIntersect(a, b) → M'Segment(M, M') → cVector(B_1, C) → uTranslate(M', u) → A'Mirror(A', M') → B'OrthogonalLine(A', a) → dOrthogonalLine(B', a) → eIntersect(f, d, (-3.285579521037775, 2.6987581972657035)) → AIntersect(f, e, (0.714420478962225, 0.12759915519015377)) → BSegment(A, A') → gSegment(B, B') → hSegment(B, A) → iLine(M, i) → j
AI 绘图提示语参考
请绘制一个包含抛物线和几何变换的图形。首先,在y轴上选择一点并画出其垂直线。然后,在抛物线上选择一点并连接到y轴。找到这两条线的交点,并绘制连接原点与交点的线段。接着,进行向量操作和平移变换,将交点沿某个向量平移得到新点,再对新点进行镜像变换。最后,画出这些点的垂直线并找到它们与抛物线的交点,连接相关点形成线段和直线。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。