奥雷斯姆命题1:三维向量与风筝形几何的交互探究

奥雷斯姆命题1:三维向量与风筝形几何的交互探究
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2019-04-08 10:26
①本范例演示了在三维空间中,通过动态调整点A至G的位置,观察风筝形(Kite)几何结构及其外接圆(Circumcircle)与直角三角形关系的交互式图形。②核心数学概念包括三维向量(Vectors 3D)、风筝形四边形性质、直角三角形判定、外接圆(Circumscribed Circle)以及假设检验(Hypothesis Testing)的初步思想。③作图要点:使用GeoGebra的Segment命令创建线段AB、BC、CD、DE、EF、FG,并利用Textfield和InputBox1输入参数,通过Measure对象实时测量长度与角度,配合button1至button4控制动态变化,text1、text2、text3显示数值与结论。④适合高中至大学低年级学生,用于几何直观教学、向量运算练习以及探究性学习,也可作为教师演示三维几何与动态交互的范例。

GeoGebra 命令及参数

  1. Segment(A, B) → AB
  2. Segment(B, C) → BC
  3. Segment(C, D) → CD
  4. Segment(D, E) → DE
  5. Segment(E, F) → EF
  6. Segment(F, G) → FG
  7. Textfield(p) → InputBox1