乐观杯
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本范例演示杯子的体积。当杯子半满时,其体积可能比想象中复杂。本例涉及体积计算,使用了点、线、圆、多边形等GeoGebra对象,适合高中数学教学。
GeoGebra 命令及参数
Point(Ray[A, A + (1, 0)]) → BPointIn(a) → DRay(A, C) → fPoint(Segment[B, D]) → FMirror(F, f) → E'Mirror(B, f) → B'Polygon(B', B, F, E') → poly1, h, i, j, kMirror(D, C) → D'Polygon(B', B, D, D') → poly2, l, m, n, pPolyLine(B', B, D, D', B') → gLine((0, 0, 0), (0, 0, 1)) → qCircle(q, B) → cCircle(q, (x(D), 0, y(D))) → dCircle(q, (x(F), 0, y(F))) → eLine((0, 0, 0), (0, 1, 0)) → f_1Surface((r(t) * cos(s)), (r(t) * sin(s)), t, s, 0, (2 * π), t, 0, y(D)) → u
AI 绘图提示语参考
绘制一个三维立体图形,展示一个杯子的体积优化问题。首先在水平面上确定一条射线,并在其上取一点作为杯口边缘的起点。在射线一侧的圆内取一点,连接起点与该点形成一条线段,在线段上取一点作为杯壁上的标记点。将起点和标记点关于射线镜像,得到对称点,用这些点构成一个四边形,表示杯子的侧面轮廓。再取圆内点的对称点,与起点和圆内点构成另一个四边形,表示杯子的底部。用折线连接这些关键点形成杯子的轮廓线。然后以竖直轴为旋转轴,分别过起点、圆内点和标记点作三个水平圆,表示杯子的不同高度截面。最后用旋转曲面生成杯子的实体表面,展示半满状态下的体积变化。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。