非规则多边形
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所属专题
Regular Polygons
本范例展示了如何动态改变多边形的形状。通过使用GeoGebra命令如Polygon、Angle、Ray等,可以创建和调整非规则多边形。涉及的核心数学概念包括多边形、角度和向量。适合初中及以上学生或教师使用。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, K, C, D, E, F, G, H, I, J) → poly1, a, j, k, b, c, d, e, f, g, h, iAngle(I, H, G) → αAngle(H, G, F) → βAngle(G, F, E) → γAngle(F, E, D) → δAngle(E, D, C) → εAngle(D, C, B) → ζAngle(C, B, A) → ηAngle(B, A, K) → θAngle(A, K, J) → ιAngle(K, J, I) → κAngle(J, I, H) → λRay(H, G) → lRay(G, F) → mRay(F, E) → nRay(E, D) → pRay(D, C) → qRay(B, A) → rRay(C, B) → sRay(A, K) → tRay(K, J) → a_1Ray(J, I) → b_1Ray(I, H) → c_1Point(b_1) → LPoint(c_1) → MPoint(l) → NPoint(m) → OPoint(n) → PPoint(p) → QPoint(q) → RPoint(s) → SPoint(r) → TPoint(a_1) → VAngle(I, J, V) → μAngle(H, I, L) → νAngle(G, H, M) → ξAngle(F, G, N) → οAngle(E, F, O) → ρAngle(D, E, P) → σAngle(C, D, Q) → τAngle(B, C, R) → υAngle(A, B, S) → ϕAngle(K, A, T) → χPoint(t) → WAngle(J, K, W) → ψPolygon(Z, A_1, B_1, C_1, D_1) → poly2, z, a_2, b_2, c_2, d_1Ray(A_1, Z) → e_1Ray(Z, D_1) → f_1Ray(D_1, C_1) → g_1Ray(C_1, B_1) → h_1Ray(B_1, A_1) → i_1Angle(A_1, Z, D_1) → ωAngle(Z, D_1, C_1) → α_1Angle(D_1, C_1, B_1) → β_1Angle(C_1, B_1, A_1) → γ_1Angle(B_1, A_1, Z) → δ_1Point(i_1) → E_1Point(e_1) → F_1Point(f_1) → G_1Point(g_1) → H_1Point(h_1) → I_1Angle(C_1, D_1, G_1) → ε_1Angle(I_1, C_1, H_1) → ζ_1Angle(A_1, B_1, I_1) → η_1Angle(Z, A_1, E_1) → θ_1Angle(D_1, Z, F_1) → ι_1Polygon(J_1, K_1, L_1) → poly3, l_1, j_1, k_1Ray(K_1, J_1) → m_1Ray(J_1, L_1) → n_1Ray(L_1, K_1) → p_1Point(p_1) → M_1Point(m_1) → N_1Point(n_1) → O_1Angle(J_1, L_1, K_1) → κ_1Angle(L_1, K_1, J_1) → λ_1Angle(K_1, J_1, L_1) → μ_1Angle(L_1, J_1, N_1) → ν_1Angle(K_1, L_1, O_1) → ξ_1Angle(J_1, K_1, M_1) → ο_1
AI 绘图提示语参考
绘制一个多边形,由11个顶点组成,这些顶点通过角度和向量关系连接。首先绘制11个顶点,然后用这些顶点创建一个多边形。接着绘制从每个顶点出发的射线,并标记这些射线的交点。最后,绘制另一个由这些交点和顶点组成的多边形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。