莫利三等分角定理演示

莫利三等分角定理演示
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2022-06-28 20:39
①本范例演示了莫利三等分角定理,该定理揭示了任意三角形的三个内角三等分线的交点构成的三角形是等边三角形这一几何现象;②涉及的核心数学概念包括角、三角形、几何作图、旋转、交点等;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了Segment(线段)、Angle(角)、AngularBisector(角平分线)、Intersect(交点)、Rotate(旋转)、Ray(射线)、Polygon(多边形)等GeoGebra命令/对象;④适合高中及以上数学学习者,用于理解经典几何定理的证明过程和作图方法。

GeoGebra 命令及参数

  1. Segment(A, B) → f
  2. Segment(B, C) → g
  3. Segment(C, A) → h
  4. Angle(B, A, C) → a
  5. Angle(B, C, A) → b
  6. Angle(A, B, C) → c
  7. AngularBisector(h, f) → i, j
  8. AngularBisector(g, h) → k, l
  9. AngularBisector(g, f) → m, n
  10. AngularBisector(B, C, A) → p
  11. Intersect(p, f) → D
  12. Rotate(D, b1, C) → D'
  13. Rotate(D, (-b1), C) → D'_{1}
  14. Ray(C, D'_{1}) → q
  15. Ray(C, D') → r
  16. AngularBisector(C, B, A) → s
  17. Intersect(s, h) → E
  18. Rotate(E, c1, B) → E'
  19. Rotate(E, (-c1), B) → E'_{1}
  20. Ray(B, E'_{1}) → t
  21. Ray(B, E') → d
  22. Intersect(q, d) → F
  23. AngularBisector(B, A, C) → e
  24. Intersect(e, g) → G
  25. Rotate(G, a1, A) → G'
  26. Rotate(G, (-a1), A) → G'_{1}
  27. Ray(A, G') → f_1
  28. Ray(A, G'_{1}) → g_1
  29. Intersect(g_1, r) → H
  30. Intersect(t, f_1) → I
  31. Polygon(F, I, H) → t1, h_1, f_2, i_1
  32. Segment(B, F) → j_1
  33. Segment(B, I) → k_1
  34. Segment(C, F) → l_1
  35. Segment(H, C) → m_1
  36. Segment(I, A) → n_1
  37. Segment(A, H) → p_1
  38. Angle(C, B, F) → α
  39. Angle(F, B, I) → β
  40. Angle(I, B, A) → γ
  41. Angle(B, C, F) → δ
  42. Angle(F, C, H) → ε
  43. Angle(H, C, A) → ζ
  44. Angle(B, A, I) → η
  45. Angle(I, A, H) → θ
  46. Angle(H, A, C) → ι

AI 绘图提示语参考

绘制一个三角形ABC,然后分别三等分每个角,连接三等分线的交点形成一个新的三角形DEF。接着,旋转这些交点,再次连接新的交点GHI,最终得到一个等边三角形GHI。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。