Mondrian 风格几何:圆的镜像与序列动画
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这个范例用“蒙德里安”式的构图思路,展示圆形元素在镜像与旋转/变换规则驱动下不断生成、复制并形成层次化的几何画面。核心数学概念包括:圆的作图、几何变换(平面镜像、平移/旋转的组合效果)、以及由参数与序列控制的动画生成(如随时间 t 更新位置)。作图要点来自构造摘要:使用 Translate 完成平移式的运动或位置变更;Circle 生成圆与其几何实体;Mirror 实现镜像复制以形成对称结构;Corner、Sequence 用于确定关键角点/边界与按序迭代生成;同时通过对象 ulamX、ulamY、vel、uC、uX、uY、t、lista1/tras1/lista2/tras2 等序列与向量/位置变量,结合 inv1/inv2、倒转与复制列表(如 invertir、textoCopias、color、paleta、色彩映射)实现“复制—变换—上色”的循环。适合中学到大学的几何变换与计算机辅
GeoGebra 命令及参数
Translate(lista1, t) → tras1Translate(lista2, t) → tras2Circle((0, 0), 5) → cMirror(tras1, c) → inv1Mirror(tras2, c) → inv2Corner(1, 1) → Export_1Corner(1, 3) → Export_2Translate(lista3, t) → tras3Mirror(tras3, c) → inv3Translate(lista4, t) → tras4Mirror(tras4, c) → inv4Sequence({random(), random(), random()}, k, 1, númeroListas) → listaAzarSequence(If[oscuro, {1, 1, 1}, {0, 0, 0}], k, 1, númeroListas) → listaBorde