矩阵变换

矩阵变换
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
2020-07-01 22:53
该范例演示了矩阵变换如何影响几何图形。核心数学概念包括矩阵运算和几何变换。通过使用Intersect, Point, Polygon, ApplyMatrix, PointIn, Determinant等命令,可以构造出矩阵变换的效果。适合高中数学教学和学习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Intersect(xAxis, yAxis) → A_1
  2. Point(xAxis) → B
  3. Point(yAxis) → D
  4. Polygon(A_1, B, C, D) → P, a_1, b_1, c_1, d_1
  5. ApplyMatrix(M, A_1) → E
  6. ApplyMatrix(M, B) → B'
  7. ApplyMatrix(M, C) → C'
  8. ApplyMatrix(M, D) → D'
  9. Polygon(E, B', C', D') → A', e, b', c', d'
  10. PointIn(P) → PointA
  11. PointIn(A') → PointA'
  12. Determinant(M) → f

AI 绘图提示语参考

绘制一个单位正方形ABCD,然后应用一个矩阵变换M,生成新的正方形A'B'C'D'。首先在x轴和y轴的交点处各取一个点,然后用这四个点构成正方形P。接着应用矩阵M变换正方形P的顶点A、B、C、D,得到新的顶点E、B'、C'、D',并用这些点构成新的正方形A'。最后计算矩阵M的行列式值。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。