矩阵变换演示 by Rob Butler
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①本范例通过可调节的向量改变矩阵,并展示变换后的图像;②涉及核心数学概念:矩阵变换、线性代数;③作图要点:使用 GeoGebra 命令 Intersect(交点)、Vector(向量)、Polygon(多边形)等构建图形;④适合高中及以上学生及数学爱好者学习矩阵变换的性质和应用。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(xAxis, yAxis) → CVector(C, B) → uVector(C, A) → vPolygon(D, E, F, G) → poly1, d_1, e, f, gPolygon(D, K, J, I) → poly2, d_2, k, j, i
AI 绘图提示语参考
绘制一个坐标平面,以原点为中心。从原点出发,画出两个可调整的向量,分别指向两个点,这两个向量构成矩阵的列。再绘制两个多边形:一个由四个点围成的四边形,表示原始图形;另一个由对应变换后的四个点围成的四边形,表示矩阵作用后的结果。两个四边形共享原点附近的一个顶点,且变换后的四边形由原始四边形的顶点经向量线性组合得到。用不同颜色区分原始图形与变换后图形,并标注向量箭头。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。