矩阵 - 不变线
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这个范例演示了矩阵如何作用于平面几何中的不变线。核心数学概念包括矩阵变换和不变线。通过使用GeoGebra命令如If, Determinant, Vector, Point等,可以构造出矩阵变换的效果。适合高中数学教学和学习矩阵变换的学生。
GeoGebra 命令及参数
If(r ≠ 0, (t - q - sqrt((q - t)^(2) + ((4 * r) * s))) / ((2 * r)), s / (q - t)) → m_{-}Determinant(M) → determIf(abs(determ) ≤ 0.01, true, false) → detcheckTextfield(q) → inputBox2Textfield(r) → inputBox1Textfield(s) → inputBox3Textfield(t) → inputBox4Vector(O, S) → uVector(Q, U) → vVector(P, T) → aIf(abs(((q - 1) * (t - 1)) - (r * s)) ≤ 0.01, 0, ((q - 1) * (t - 1)) - (r * s)) → detIf(q ≟ 1 ∧ r ≟ 0, (s * x) + ((t - 1) * y) = 0, ((q - 1) * x) + (r * y) = 0) → eq1If(r ≠ 0, (t - q + sqrt((q - t)^(2) + ((4 * r) * s))) / ((2 * r)), s / (q - t)) → m_{+}If(abs(t - (r * m_{+}) - 1) ≤ 0.001, true, false) → kcheck_{+}If(abs(t - (r * m_{-}) - 1) ≤ 0.001, true, false) → kcheck_{-}Point(g) → AOrthogonalLine(A, g) → hPoint(h) → BVector(A, B) → bTranslate(A, c) → A'Line(A', g) → iMirror(g, i) → g'Mirror(i, g') → i'Mirror(g', i') → g''Mirror(i', g'') → i''Mirror(i, g) → i'_{1}Mirror(g, i'_{1}) → g'_{1}Mirror(i'_{1}, g'_{1}) → jMirror(g'_{1}, j) → kMirror(j, k) → j'OrthogonalLine(A, f) → lPoint(l) → CVector(A, C) → dTranslate(A, e) → A'_{1}Translate(f, e) → f'Mirror(f, f') → f'_{1}Mirror(f', f'_{1}) → f''Mirror(f'_{1}, f'') → mMirror(f'', m) → f'''Mirror(f', f) → f''_{1}Mirror(f, f''_{1}) → f'_{2}Mirror(f''_{1}, f'_{2}) → nMirror(f'_{2}, n) → pMirror(n, p) → n'If(r ≟ 0 ∧ q ≟ 1, true, false) → vertcheckMirror(f'_{1}, f') → f_1Translate(eq2, (2, 0)) → eq2'Mirror(eq2, eq2') → eq2'_{1}Mirror(eq2', eq2'_{1}) → eq2''Mirror(eq2'_{1}, eq2'') → g_1Mirror(eq2'', g_1) → eq2'''Mirror(eq2', eq2) → eq2''_{1}Mirror(eq2, eq2''_{1}) → eq2'_{2}Mirror(eq2''_{1}, eq2'_{2}) → h_1Mirror(eq2'_{2}, h_1) → i_1Mirror(h_1, i_1) → j_1Rotate(p_1, π / 6) → k_1Rotate(p_1, π / 3) → l_1Rotate(p_1, π / 2) → m_1Rotate(p_1, ((2 * π)) / 3) → n_1Rotate(p_1, ((5 * π)) / 6) → q_1If(q ≟ t ∧ r ≟ 0 ∧ s ≟ 0, true, false) → encheckDefined(f) → fcheckDefined(g) → gcheckIf(q ≟ 1 ∧ r ≟ 0, (s * x) + ((t - 1) * y) = 0, ((q - 1) * x) + (r * y) = 0) → eq3
AI 绘图提示语参考
在坐标平面上给定可输入的参数 q、r、s、t,形成两条由条件分段定义的直线:当某个判断量满足特定不等式时取等式一,否则取等式二;先构造这些直线的法线/垂线关系,并确定参考点。以原点为起点形成向量,与参数相关地得到一条直线作为基准,再围绕由该基准线与相应平行/垂直线生成的折返构造进行多次关于直线的镜像,得到成组的对称直线与对应线段端点。最后再对另一条由构造得到的直线重复镜像与正交线生成,呈现矩阵变换下的两类不变直线及其对称对应关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。