Mario与抛物线
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这个范例通过展示Mario的角色运动轨迹,帮助学生直观理解抛物线的图形与性质;涉及的核心数学概念包括抛物线、二次函数、顶点坐标、对称轴等;作图要点使用了GeoGebra中的对象a, h, k, f, A, B, pic1等来构建抛物线模型和动态演示;适合高中数学教学,用于激发学生学习二次函数的兴趣和应用意识。
GeoGebra 命令及参数
Numeric a(0.0)Numeric h(7.0)Numeric k(0.0)y = (a * (x - h)^(2)) + k(-16, -1)(20, -1)
AI 绘图提示语参考
画一个抛物线,通过一个二次函数实现,顶点在原点,开口朝上,并展示该函数的图像。在坐标系中标记两个点,一个在x轴左侧16个单位处,y坐标为-1,另一个在x轴右侧20个单位处,y坐标也为-1。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。