Logo Sena 生态塑料数学范例
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①本范例演示了如何利用 GeoGebra 绘制 Logo Sena 并结合生态塑料主题进行几何图形的构建;②涉及的核心数学概念包括角度、面积、圆、外接圆、几何、数学、除法、二维向量、微分 calculus、统计特征、百分比;③作图要点提炼自构造摘要,用到了 Line(线)、OrthogonalLine(垂线)、Vector(向量)、OrthogonalVector(垂向量)、Intersect(交点)、LineBisector(角平分线)、Mirror(镜像)、Circle(圆)、Rotate(旋转)、Angle(角度)、Midpoint(中点)、Polygon(多边形)、Semicircle(半圆)、CurveCartesian(笛卡尔曲线)、Segment(线段)、CircleSector(圆扇形)等命令/对象;④适合高中及以上数学学习者和教师用于几何作图教学与探索。
GeoGebra 命令及参数
Line(A, B) → fOrthogonalLine(A, f) → jVector(A, B) → uOrthogonalVector(u) → vLine(F, f) → iIntersect(j, i) → B_1Line(G, f) → hOrthogonalLine(R_1, h) → k_2Intersect(k_2, h) → S_1Line(W_1, h) → m_2Line(D_3, k_2) → h_4LineBisector(D_3, C_3) → j_4Line(C_3, k_2) → g_4Intersect(g_4, i) → E_3LineBisector(C_3, E_3) → i_4Intersect(j_4, i_4) → O_3Mirror(J_3, i_4) → S_3Intersect(h_4, m_2) → oMirror(H_3, O_3) → P_3Circle(M, H) → dLine(E, f) → gIntersect(j, g) → JCircle(J, E) → eRotate(E, (-(60°)), K) → E'Line(K, E') → kLine(M, k) → pIntersect(d, p) → N, PLineBisector(H, P) → nLine(A, k) → lIntersect(e, l) → T, UOrthogonalLine(U, f) → qIntersect(q, n) → ZLine(L, l) → mIntersect(e, m) → V, WOrthogonalLine(W, f) → sIntersect(s, n) → A_1Circle(D, C) → cAngle(E', K, E) → αIntersect(e, p) → O, QIntersect(e, k) → R, SMidpoint(K, J) → E_1Line(E_1, j) → aIntersect(a, m) → D_1Mirror(D_1, j) → F_1Polygon(E, K, S, Q, P, H, B) → poly1, e_1, k_1, s_1, q_1, p_1, h_1, bPolygon(W, U, A, L, G_1, D_1) → poly2, g_1, i_1, j_1, l_1, m_1, n_1Mirror(W, j) → W'Mirror(U, j) → U'Mirror(A, j) → A'Mirror(L, j) → L'Mirror(G_1, j) → IMirror(D_1, j) → H_1Polygon(W', U', A', L', I, H_1) → poly2', w', u', a', l', i_2, r_1Mirror(E, j) → E'_1Mirror(K, j) → K'Mirror(S, j) → S'Mirror(Q, j) → Q'Mirror(P, j) → P'Mirror(H, j) → H'Mirror(B, j) → B'Polygon(E'_1, K', S', Q', P', H', B') → poly1', e'_1, k', s', q', p', h', b'Semicircle(H_1, D_1) → tPolygon(G, I_1, O_1, L_1, M_1, K_1, J_1, N_1, C_1, B_1) → poly3, g_2, h_2, f_1, o_1, t_1, a_1, b_1, c_1, d_1, f_2OrthogonalLine(P_1, i) → j_2Intersect(j_2, h) → Q_1OrthogonalLine(T_1, h) → l_2Intersect(l_2, i) → U_1Midpoint(T_1, U_1) → V_1Mirror(Z_1, V_1) → A_2Line(Z_1, h) → n_2Mirror(W_1, V_1) → B_2Line(A_2, n_2) → p_2Line(B_2, p_2) → q_2Intersect(j_2, m_2) → C_2Intersect(j_2, q_2) → F_2Polygon(S_1, R_1, C_2, Q_1, P_1, F_2, B_2, A_2, E_2, D_2, Z_1, W_1) → poly4, r_2, w_1, f_3, g_3, s_2, t_2, a_2, b_2, c_2, e_2, d_2, z_1LineBisector(H_2, I_2) → h_3Mirror(G_2, h_3) → J_2Line(H_2, G_2) → i_3Line(K_2, i_3) → j_3Intersect(j_3, i) → L_2Line(M_2, i) → k_3Line(N_2, k_3) → l_3Intersect(j_3, k_3) → O_2Intersect(j_3, l_3) → P_2Intersect(h_3, h) → Q_2Polygon(H_2, G_2, L_2, P_2, N_2, M_2, O_2, K_2, Q_2) → poly5, m_3, n_3, p_3, q_3, r_3, s_3, o_2, t_3, a_3Mirror(H_2, h_3) → R_2Mirror(G_2, h_3) → S_2Mirror(L_2, h_3) → T_2Mirror(P_2, h_3) → U_2Mirror(N_2, h_3) → V_2Mirror(M_2, h_3) → W_2Mirror(O_2, h_3) → Z_2Mirror(K_2, h_3) → A_3Mirror(Q_2, h_3) → B_3Polygon(R_2, S_2, T_2, U_2, V_2, W_2, Z_2, A_3, B_3) → poly5', b_3, c_3, d_3, u_2, v_2, w_2, z_2, e_3, f_4Mirror(J_3, j_4) → K_3Mirror(N_3, j_4) → M_3CurveCartesian(((1 - t)^(3) * J_3) + (((3 * (1 - t)^(2)) * t) * M_3) + (((3 * (1 - t)) * t^(2)) * N_3) + (t^(3) * K_3), t, 0, 1) → u_1CurveCartesian(((1 - t)^(3) * F_3) + (((3 * (1 - t)^(2)) * t) * I_3) + (((3 * (1 - t)) * t^(2)) * L_3) + (t^(3) * F_4), t, 0, 1) → wMirror(w, i_4) → w'_1Mirror(u_1, i_4) → v_1Mirror(F_3, i_4) → T_3Mirror(o, O_3) → Q_3Mirror(H_3, O_3) → R_3Mirror(K_3, O_3) → U_3CurveCartesian(((1 - t)^(4) * H_3) + (((4 * (1 - t)^(3)) * t) * V_3) + (((6 * (1 - t)^(2)) * t^(2)) * W_3) + (((4 * (1 - t)) * t^(3)) * G_3) + (t^(4) * S_3), t, 0, 1) → o_3Mirror(o_3, O_3) → v_3Polygon(H_3, K_3, P_3, S_3) → q1, q_4, r_4, s_4, t_4Mirror(H_3, O_3) → G_4Mirror(F_4, O_3) → H_4Mirror(K_3, O_3) → I_4Polygon(H_3, F_4, K_3) → t1, k_4, l_4, m_4Mirror(H_3, O_3) → J_4Mirror(F_4, O_3) → K_4Mirror(K_3, O_3) → L_4Polygon(J_4, K_4, L_4) → t1', n_4, p_4, c_4Segment(K_3, J_3) → a_4Mirror(K_3, i_4) → A_4Mirror(J_3, i_4) → B_4Segment(A_4, B_4) → b_4Mirror(K_3, b_4) → C_4Mirror(J_3, b_4) → D_4Segment(C_4, D_4) → d_4CircleSector(G_1, D_1, H_1) → e_4
AI 绘图提示语参考
绘制一个由直线、垂线、向量、圆、多边形和圆弧构成的几何图形。先画一条水平基准线,过其上一点作垂线,并构造一个向量及其正交向量。接着通过多条平行线与垂线的交点,利用角平分线和中点构造对称点。然后画两个圆,一个以某点为圆心过另一点,另一个以交点为圆心过某点,并旋转一条线段形成60度角。最后连接多个交点形成两个多边形,并镜像部分点以完成对称图形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。