数轴上无理数的表示
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①本范例演示在数轴上表示无理数的位置;②涉及核心数学概念:无理数、数轴、几何表示;③作图要点:使用了Point(点)、OrthogonalLine(垂线)、Circle(圆)、Intersect(交点)、Segment(线段)、CircleArc(圆弧)等GeoGebra命令;④适合初中及以上学生学习实数概念及几何直观。
GeoGebra 命令及参数
Point(xAxis) → OPoint(xAxis) → AOrthogonalLine(A, xAxis) → fCircle(A, Distance[O, A]) → cIntersect(c, f, 2) → BSegment(O, B) → gPoint(c) → CPoint(c) → D_1CircleArc(A, C, D_1) → dCircle(O, Distance[O, B]) → ePoint(e) → EPoint(e) → FCircleArc(O, E, F) → hIntersect(h, xAxis, 1) → POrthogonalLine(B, g) → iCircle(B, Distance[B, D_1]) → kIntersect(k, i, 2) → D_2Point(k) → GPoint(k) → HSegment(O, D_2) → jCircle(O, Distance[O, D_2]) → qPoint(q) → IPoint(q) → JCircleArc(O, I, J) → rIntersect(r, xAxis, 1) → KSegment(O, A) → lCircleArc(B, L, M) → c_1Intersect(c_1, i, 1) → D_3Intersect(c_1, i, 1) → D
AI 绘图提示语参考
在数轴上绘制无理数的表示方法。首先画出数轴,然后在数轴上标出原点和另一点,从该点作垂线。以原点为圆心,原点和另一点的距离为半径画圆,圆与垂线的交点连接到原点。再以另一点为圆心,圆上另一点为圆周上一点画圆弧,以原点为圆心,原点和交点的距离为半径画圆,圆与数轴的交点连接到原点。最后以垂足为圆心,圆上另一点为圆周上一点画圆弧,圆弧与数轴的交点连接到垂足。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。