圆锥曲线入门 by Tim Brzezinski
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本范例演示了四种主要圆锥曲线(圆、椭圆、双曲线、抛物线)的形成过程,通过增强现实技术进行探索。涉及的核心数学概念包括圆锥截面、几何变换和空间几何。作图要点使用了GeoGebra的IntersectPath、Intersect、Cone、Mirror等命令和对象,通过圆锥与平面的交截来生成曲线。适合高中及以上数学学习者和对空间几何感兴趣的学生使用。
GeoGebra 命令及参数
IntersectPath(Plane, Cone) → aIntersect(xAxis, zAxis) → ACone(B, A, Distance[A, B]) → b, c, dIntersectPath(Plane, e) → fMirror(d, z = 0) → d'