坐标平面中的平移入门
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本范例演示了在坐标平面中如何进行图形平移。涉及的核心数学概念包括坐标、几何变换、向量、线性方程和线段。作图要点使用了 GeoGebra 命令如向量、旋转、圆弧、圆、线、镜像、缩放、文本框、交点、角度等对象。适合初中及以上学生学习几何变换和向量知识。
GeoGebra 命令及参数
Vector(D, E) → uRotate(C, δ, A) → C'_1CircleArc(A, C'_1, C) → cCircleArc(A, C, C'_1) → dCircle(A, C) → eLine(F, G) → fMirror(pic1, f) → pic1'_2Mirror(B, f) → B'_2Mirror(C, f) → C'_2Dilate(pic1, k, A) → pic1'_3Dilate(B, k, A) → B'_3Dilate(C, k, A) → C'_3Rotate(B, δ, A) → B'_1Rotate(pic1, δ, A) → pic1'_1Circle(A, C) → pCircleArc(A, C'_1, C) → rTextfield(δ) → InputBox1Textfield(k) → InputBox2Intersect(q, eq1) → HVector(D, H) → wVector(H, E) → lAngle(D, H, E) → ε
AI 绘图提示语参考
绘制一个坐标平面上的图形,包含点A、B、C和D,以及通过点A、B、C的圆弧和圆。使用向量u表示从D到E的向量,通过点A旋转点C得到点C'_1,并绘制圆弧c和圆d。使用直线f镜像图片pic1得到pic1'_2,同时镜像点B和C得到B'_2和C'_2。使用点A进行相似变换,得到pic1'_3、B'_3和C'_3。通过点A旋转点B得到B'_1,旋转图片pic1得到pic1'_1。绘制圆p和圆弧r,输入角度δ和k,通过点A旋转得到角度ε。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。