球体、圆锥与圆柱的交集

球体、圆锥与圆柱的交集
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2019-07-14 04:38
这个范例演示了球体、圆锥与圆柱的交集。涉及的核心数学概念包括立体几何中的交集、反射、比例关系等。通过使用Sphere, Intersect, Cylinder, Cone等GeoGebra命令,可以直观地展示这些几何体的交集情况。适合高中及以上学生或教师使用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Sphere(A, C) → a
  2. Intersect(xAxis, a) → B, D
  3. Cylinder(A, C, Distance[A, D]) → b, c, d, e
  4. Cone(A, C, Distance[A, C]) → f, g, h
  5. Distance(A, C) → AC
  6. Ray(K, (x(K), 1)) → n