使用变换几何证明 ASA 三角形全等定理

使用变换几何证明 ASA 三角形全等定理
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2018-01-18 00:55
①本范例通过变换几何演示 ASA(角-边-角)三角形全等定理的成立;②涉及核心数学概念包括几何变换(反射、旋转、平移)、三角形全等、角度测量;③作图要点运用了 Point, Segment, Rotate, Angle, Ray, Intersect, Polygon, Circle, CircleSector, Vector, Translate 等GeoGebra命令与对象;④适合高中数学教学,用于帮助学生直观理解几何定理。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(Circle[A, c]) → B
  2. Segment(A, B) → f
  3. Rotate(B, (a * π / 180), A) → B'
  4. Angle(B, A, B') → α
  5. Rotate(A, (-((b * π / 180))), B) → A'
  6. Angle(A', B, A) → β
  7. Ray(B, B') → g
  8. Ray(A, A') → h
  9. Ray(A, B') → i
  10. Ray(B, A') → j
  11. Intersect(i, j) → C
  12. Polygon(A, B, C) → t1, c_1, a_1, b_1
  13. Segment(A, C) → k
  14. Segment(C, B) → l
  15. Min({k, l, f}) → d
  16. Circle(A, (0.3 * d)) → e
  17. Circle(B, (0.3 * d)) → p
  18. Intersect(e, f) → D_1,
  19. Intersect(e, k) → E_1,
  20. Intersect(p, f) → F_1,
  21. Intersect(p, l) → G,
  22. CircleSector(A, D_1, E_1) → q
  23. CircleSector(B, G, F_1) → r
  24. Circle(D, c) → s
  25. Point(s) → E
  26. Segment(D, E) → m
  27. Rotate(E, (a * π / 180), D) → I'
  28. Angle(E, D, I') → γ
  29. Rotate(D, (-((b * π / 180))), E) → H'
  30. Angle(H', E, D) → δ
  31. Ray(E, H') → n
  32. Ray(D, I') → t
  33. Intersect(n, t) → F
  34. Dilate(A, If[0 < o ≤ 1, 1 - o, 0], D) → A'_1
  35. Vector(A, A'_1) → u
  36. Translate(q, u) → q'
  37. Line(D, k) → f_1
  38. Point(f_1) → K
  39. Angle(F, D, K) → ε
  40. Rotate(q', If[1 < o ≤ 2, ((-(o - 1)) * ε), (-ε)], D) → q''
  41. Translate(A, u) → A'_2
  42. Translate(B, u) → B'_1
  43. Segment(A'_2, B'_1) → f'
  44. Translate(r, u) → r'
  45. Rotate(A'_2, If[1 < o ≤ 2, ((-(o - 1)) * ε), (-ε)], D) → L
  46. Rotate(B'_1, If[1 < o ≤ 2, ((-(o - 1)) * ε), (-ε)], D) → M
  47. Segment(L, M) → f''
  48. Rotate(r', If[1 < o ≤ 2, ((-(o - 1)) * ε), (-ε)], D) → r''
  49. Ray(A, C) → g_1
  50. Ray(B, C) → h_1
  51. Translate(A, u) → A'_3
  52. Translate(C, u) → C'
  53. Translate(B, u) → B'_2
  54. Translate(C, u) → C'_1
  55. Angle(H, I, J) → ζ

AI 绘图提示语参考

画一个三角形,通过旋转和反射展示其全等性。首先绘制一个角,然后在该角的一边上取一点,并绘制另一条边。接着,将这个角的一边旋转一个角度,得到一个新的角。再以另一边为轴,将这个角旋转另一个角度,得到第三个顶点。连接这三个顶点,形成两个全等的三角形。用圆和扇形标注角度,并用线段连接关键点,展示全等关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。