Haga定理演示

Haga定理演示
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2020-11-11 05:25
①本范例演示了Haga定理相关的几何图形与性质;②涉及的核心数学概念包括相似三角形、正方形、旋转、向量与多项式函数;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了Point, Polygon, Segment, Vector, Midpoint, OrthogonalLine, Intersect, Mirror, Translate, Angle等GeoGebra命令与对象;④适合高中及以上数学学习者,用于理解几何定理的证明与可视化。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(xAxis) → C
  2. Point(yAxis) → B
  3. Polygon(B, C, 4) → poly1, a, b, c, d, D, A
  4. Point(c) → E
  5. Segment(E, C) → l
  6. Vector(C, E) → u
  7. Point(l) → CC
  8. Midpoint(CC, C) → C1
  9. OrthogonalLine(C1, u, xOyPlane) → e
  10. Intersect(a, e) → M
  11. Intersect(b, e) → F
  12. Polygon(M, CC, F) → poly2, i, h, f
  13. Mirror(M, e) → H'
  14. Mirror(CC, e) → F'
  15. Mirror(F, e) → I'
  16. Polygon(H', F', I') → poly2', i', h', f'
  17. Intersect(e, d) → J
  18. Polygon(B, J, I', C) → poly3, a_1, j, i'_{1}, b_1
  19. Mirror(B, e) → I
  20. Mirror(J, e) → G
  21. Mirror(I', e) → I''
  22. Mirror(C, e) → B'
  23. Polygon(I, G, I'', B') → poly3', a', j', i'', b'
  24. Intersect(b', d) → H
  25. Polygon(G, I, H) → poly4, f_1, j'_1, a'_1
  26. Polygon(H, A, E) → poly5, e_1, f_2, d_1
  27. Polygon(E, D, F) → poly6, i_1, e_2, c_1
  28. Vector(A, O) → v
  29. Intersect(d, b') → Q
  30. Vector(Q, P) → w
  31. Vector(E, R) → n
  32. Translate(A, Vector[(Controle / 5 * v)]) → A'
  33. Translate(E, Vector[(Controle / 5 * n)]) → E'
  34. Translate(H, Vector[(Controle / 5 * w)]) → H'_{1}
  35. Angle(E', A', H'_{1}, xOyPlane) → κ
  36. Vector(D, O) → q
  37. Translate(D, Vector[(Controle / 5 * q)]) → D'
  38. Vector(I'', S) → r
  39. Vector(E, T) → s
  40. Translate(I'', Vector[(Controle / 5 * r)]) → I'''
  41. Translate(E, Vector[(Controle / 5 * s)]) → E'_{1}
  42. Polygon(A', E', H'_{1}) → t1, h'_{1}, p, e'
  43. Polygon(I''', D', E'_{1}) → t2, e'_{1}, i''', d'
  44. Intersect(a', b') → U
  45. Vector(H, V) → v_1
  46. Translate(H, Vector[(Controle / 5 * v_1)]) → H'_{2}
  47. Vector(J, W) → w_1
  48. Vector(I, O) → u_1
  49. Translate(I, Vector[(Controle / 5 * u_1)]) → I'_{1}
  50. Translate(J, Vector[(Controle / 5 * w_1)]) → J'
  51. Polygon(H'_{2}, I'_{1}, J') → t3, g_1, h'_{2}, i'_{2}
  52. Polygon(CC, I'', H') → t4, h_1, j_1, k_1
  53. Segment(CC, I') → g

AI 绘图提示语参考

绘制一个三角形ABC,然后在BC边上取一点E,连接CE并作向量u。以C为中点作u的垂线交AB于M,交AC于F,形成四边形MCFE。接着镜像M、C、F得到M'、C'、F',再镜像四边形MCFE得到M'CF'E'。继续镜像B、J、I'、C得到I、G、I''、B',形成四边形I'GIB'。最后调整点A、E、H的位置,形成新的三角形A'E'H',并镜像得到最终图形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。