Haga定理演示
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①本范例演示了Haga定理相关的几何图形与性质;②涉及的核心数学概念包括相似三角形、正方形、旋转、向量与多项式函数;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了Point, Polygon, Segment, Vector, Midpoint, OrthogonalLine, Intersect, Mirror, Translate, Angle等GeoGebra命令与对象;④适合高中及以上数学学习者,用于理解几何定理的证明与可视化。
GeoGebra 命令及参数
Point(xAxis) → CPoint(yAxis) → BPolygon(B, C, 4) → poly1, a, b, c, d, D, APoint(c) → ESegment(E, C) → lVector(C, E) → uPoint(l) → CCMidpoint(CC, C) → C1OrthogonalLine(C1, u, xOyPlane) → eIntersect(a, e) → MIntersect(b, e) → FPolygon(M, CC, F) → poly2, i, h, fMirror(M, e) → H'Mirror(CC, e) → F'Mirror(F, e) → I'Polygon(H', F', I') → poly2', i', h', f'Intersect(e, d) → JPolygon(B, J, I', C) → poly3, a_1, j, i'_{1}, b_1Mirror(B, e) → IMirror(J, e) → GMirror(I', e) → I''Mirror(C, e) → B'Polygon(I, G, I'', B') → poly3', a', j', i'', b'Intersect(b', d) → HPolygon(G, I, H) → poly4, f_1, j'_1, a'_1Polygon(H, A, E) → poly5, e_1, f_2, d_1Polygon(E, D, F) → poly6, i_1, e_2, c_1Vector(A, O) → vIntersect(d, b') → QVector(Q, P) → wVector(E, R) → nTranslate(A, Vector[(Controle / 5 * v)]) → A'Translate(E, Vector[(Controle / 5 * n)]) → E'Translate(H, Vector[(Controle / 5 * w)]) → H'_{1}Angle(E', A', H'_{1}, xOyPlane) → κVector(D, O) → qTranslate(D, Vector[(Controle / 5 * q)]) → D'Vector(I'', S) → rVector(E, T) → sTranslate(I'', Vector[(Controle / 5 * r)]) → I'''Translate(E, Vector[(Controle / 5 * s)]) → E'_{1}Polygon(A', E', H'_{1}) → t1, h'_{1}, p, e'Polygon(I''', D', E'_{1}) → t2, e'_{1}, i''', d'Intersect(a', b') → UVector(H, V) → v_1Translate(H, Vector[(Controle / 5 * v_1)]) → H'_{2}Vector(J, W) → w_1Vector(I, O) → u_1Translate(I, Vector[(Controle / 5 * u_1)]) → I'_{1}Translate(J, Vector[(Controle / 5 * w_1)]) → J'Polygon(H'_{2}, I'_{1}, J') → t3, g_1, h'_{2}, i'_{2}Polygon(CC, I'', H') → t4, h_1, j_1, k_1Segment(CC, I') → g
AI 绘图提示语参考
绘制一个三角形ABC,然后在BC边上取一点E,连接CE并作向量u。以C为中点作u的垂线交AB于M,交AC于F,形成四边形MCFE。接着镜像M、C、F得到M'、C'、F',再镜像四边形MCFE得到M'CF'E'。继续镜像B、J、I'、C得到I、G、I''、B',形成四边形I'GIB'。最后调整点A、E、H的位置,形成新的三角形A'E'H',并镜像得到最终图形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。