滑移反射(Glide Reflection)动态演示活动

滑移反射(Glide Reflection)动态演示活动
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2020-04-13 21:14
本范例通过GeoGebra动态演示滑移反射(glide reflection)的完整过程,直观展示一个图形先沿直线平移、再关于该直线作轴对称的复合变换效果。核心数学概念包括几何变换中的平移(Translation)、反射(Reflection)以及两者的复合——滑移反射,同时涉及相似变换和对称性质。作图要点:利用Polygon命令构造初始多边形(如菱形poly1),通过Point和Line定义反射轴,使用Vector命令创建平移向量,再借助Translate命令实现平移,Mirror命令完成关于轴的镜像,最终通过Distance命令验证对应点距离关系。对象列表中包含多个点(A至J及A13-A23等)和辅助线,便于观察变换前后图形的对应关系。该活动适合中学几何课程中讲解变换单元时使用,也可用于大学几何入门教学,帮助学生理解滑移反射的几何本质及其与平移、反射的联系。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(A, B, C, D, E, F, G, H, I, J) → poly1, a, j, b, c, d, e, f, g, h, i
  2. Point(xAxis) → K
  3. Line(P, K) → m
  4. Point(m) → Q
  5. Vector(P, Q) → z
  6. Translate(A, z) → A'_1
  7. Translate(B, z) → B'_1
  8. Translate(C, z) → C'_1
  9. Translate(D, z) → D'_1
  10. Translate(E, z) → E'_1
  11. Translate(F, z) → F'_1
  12. Translate(G, z) → G'_1
  13. Translate(H, z) → H'_1
  14. Translate(I, z) → I'_1
  15. Translate(J, z) → J'_1
  16. Polygon(A'_1, B'_1, C'_1, D'_1, E'_1, F'_1, G'_1, H'_1, I'_1, J'_1) → poly1', a', j', b', c', d', e', f', g', h', i'
  17. Translate(B14, z) → A'
  18. Translate(B15, z) → B'
  19. Translate(B16, z) → C'
  20. Translate(B17, z) → D'
  21. Translate(B18, z) → E'
  22. Translate(B19, z) → F'
  23. Translate(B20, z) → G'
  24. Translate(B21, z) → H'
  25. Translate(B22, z) → I'
  26. Translate(B23, z) → J'
  27. Mirror(A'_1, m) → A''_1
  28. Mirror(B'_1, m) → B''_1
  29. Mirror(C'_1, m) → C''_1
  30. Mirror(D'_1, m) → D''_1
  31. Mirror(E'_1, m) → E''_1
  32. Mirror(F'_1, m) → F''_1
  33. Mirror(G'_1, m) → G''_1
  34. Mirror(H'_1, m) → H''_1
  35. Mirror(I'_1, m) → I''_1
  36. Mirror(J'_1, m) → J''_1
  37. Polygon(A''_1, B''_1, C''_1, D''_1, E''_1, F''_1, G''_1, H''_1, I''_1, J''_1) → poly1'', a'', j'', b'', c'', d'', e'', f'', g'', h'', i''
  38. Mirror(A', m) → A''
  39. Mirror(B', m) → B''
  40. Mirror(C', m) → C''
  41. Mirror(D', m) → D''
  42. Mirror(E', m) → E''
  43. Mirror(F', m) → F''
  44. Mirror(G', m) → G''
  45. Mirror(H', m) → H''
  46. Mirror(I', m) → I''
  47. Mirror(J', m) → J''
  48. Distance(A, m) → B2
  49. Distance(B, m) → B3
  50. Distance(C, m) → B4
  51. Distance(D, m) → B5
  52. Distance(E, m) → B6
  53. Distance(F, m) → B7
  54. Distance(G, m) → B8
  55. Distance(H, m) → B9
  56. Distance(I, m) → B10
  57. Distance(J, m) → B11
  58. Distance(A', m) → D2
  59. Distance(B', m) → D3
  60. Distance(C', m) → D4
  61. Distance(D', m) → D5
  62. Distance(E', m) → D6
  63. Distance(F', m) → D7
  64. Distance(G', m) → D8
  65. Distance(H', m) → D9
  66. Distance(I', m) → D10
  67. Distance(J', m) → D11
  68. Distance(A'', m) → F2
  69. Distance(B'', m) → F3
  70. Distance(C'', m) → F4
  71. Distance(D'', m) → F5
  72. Distance(E'', m) → F6
  73. Distance(F'', m) → F7
  74. Distance(G'', m) → F8
  75. Distance(H'', m) → F9
  76. Distance(I'', m) → F10
  77. Distance(J'', m) → F11
  78. Translate(A, z) → D14
  79. Translate(B, z) → D15
  80. Translate(C, z) → E16_1
  81. Translate(C, z) → D16
  82. Translate(D, z) → D17
  83. Translate(E, z) → D18
  84. Translate(F, z) → D19
  85. Translate(G, z) → D20
  86. Translate(H, z) → D21
  87. Translate(I, z) → D22
  88. Translate(J, z) → D23
  89. Mirror(A', m) → F14
  90. Mirror(B', m) → F15
  91. Mirror(C', m) → F16
  92. Mirror(D', m) → F17
  93. Mirror(E', m) → F18
  94. Mirror(F', m) → F19
  95. Mirror(G', m) → F20
  96. Mirror(H', m) → F21
  97. Mirror(I', m) → F22
  98. Mirror(J', m) → F23
  99. Distance(P, Q) → distancePQ

AI 绘图提示语参考

绘制一个由十个顶点构成的多边形作为原始图形,在坐标轴上取一点,与另一固定点连成一条直线作为反射轴,并在该直线上取一点,从固定点指向该点形成平移向量。先将原始多边形的每个顶点沿该向量平移,得到平移后的多边形;再将平移后的多边形关于该直线作镜像反射,得到最终的多边形。同时,对另一组辅助点也执行相同的平移和反射操作,以展示两次变换的复合效果。最后,测量原始图形上某点到反射轴的距离,以验证变换前后对应距离保持不变。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。