相似四边形探究
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①本范例演示相似四边形的判定与性质;②涉及核心数学概念:四边形相似性、角度、面积、变换;③作图要点:使用Polygon, Line, Point, Ray, Vector, Translate, Segment, Circle, Intersect, CircleSector, Dilate, Rotate等命令构建四边形及变换;④适合高中数学教学,用于探究相似图形的性质与判定。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(A, B, 4) → poly1, a, b, c, d, C, DLine(A, B) → ePoint(e) → ERay(B, E) → fPoint(f) → FVector(B, C) → uTranslate(F, u) → F'Point(f) → GRay(F, G) → gPoint(g) → HPoint(Circle[F, Distance[A, B]]) → ISegment(F, I) → hTranslate(H, u) → H'Segment(A, B) → iSegment(D, A) → lCircle(A, (0.2 * i)) → kIntersect(k, i, 1) → JIntersect(k, l, 1) → KCircleSector(A, J, K) → pDilate(A, If[0 < j ≤ 1, 1 - j, 0], B) → A'Dilate(A, If[0 < j ≤ 1, 1 - j, 0], C) → A'_1Dilate(A, If[0 < j ≤ 1, 1 - j, 0], D) → A'_2Dilate(A, If[0 < j ≤ 1, 1 - j, 0], F) → A'_3Dilate(A, If[0 < j ≤ 1, 1 - j, 0], H) → A'_4Dilate(A, If[0 < j ≤ 1, 1 - j, 0], H') → A'_5Dilate(A, If[0 < j ≤ 1, 1 - j, 0], F') → A'_6Vector(A, A') → vVector(A, A'_1) → wVector(A, A'_2) → mVector(A, A'_3) → nVector(A, A'_4) → qVector(A, A'_5) → rVector(A, A'_6) → sTranslate(p, m) → p'Translate(p, s) → p'_2Translate(p, v) → p'_4Translate(p, q) → p'_5Translate(p, n) → p'_6Rotate(p', If[1 < j ≤ 2, (((j - 1) * 3) * π / 2), 4.71238898038469], D) → p''Rotate(p'_4, If[1 < j ≤ 2, ((j - 1) * π / 2), 1.5707963267948966], B) → c_1Rotate(p'_2, If[1 < j ≤ 2, (((j - 1) * 3) * π / 2), 4.71238898038469], F') → d_1Rotate(p'_5, If[1 < j ≤ 2, ((j - 1) * π / 2), 1.5707963267948966], H) → f_1Polygon(F, H, H', F') → poly2, f_2, h_1, h', f'
AI 绘图提示语参考
绘制一个正方形,并以其一条边为基准作一条射线,在射线上取点,构造一个由平移得到的平行四边形。在平行四边形内部及边上取点,连接线段,并作一个以正方形顶点为圆心的圆弧。随后,以正方形各顶点为缩放中心,按一个动态比例系数对多个关键点进行缩放,并连接缩放点与原点形成向量。将这些向量平移圆弧,再按不同角度旋转,最终得到多个旋转后的圆弧,与平移后的平行四边形共同构成一组相似四边形及其变换的探究图形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。