圆周率π的探索

圆周率π的探索
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2015-07-07 00:09
①本范例通过动态演示圆的周长与直径之比,直观展示圆周率π的恒定性与计算方法;②涉及核心数学概念包括圆、旋转、相似变换、勾股定理、组合数学、交点计算;③作图要点运用了Circle(圆)、Point(点)、Rotate(旋转)、CircleArc(圆弧)、Intersect(交点)、Segment(线段)、Line(直线)、Vector(向量)、Translate(平移)、Polygon(多边形)、Sequence(数列)等GeoGebra命令;④适合高中数学教学,用于理解圆的基本性质及π的实际应用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Circle(A, 1) → c
  2. Point(c) → B
  3. Rotate(B, (-a), A) → B'
  4. CircleArc(A, B, B') → d
  5. Intersect(xAxis, yAxis) → D
  6. Segment(D, B) → b
  7. Point(yAxis) → C
  8. Point(b) → E
  9. Circle(C, E) → e
  10. Point(c) → F
  11. Line(F, A) → f
  12. Point(f) → G
  13. Circle(A, 0.5) → g
  14. Segment(G, A) → h
  15. Rotate(f, (-a), A) → f'
  16. Intersect(g, f', 1) → H
  17. Intersect(g, f', 2) → I
  18. Segment(H, A) → i
  19. Segment(I, A) → j
  20. Line(H, xAxis) → k
  21. Line(I, xAxis) → l
  22. Point(k) → K
  23. Point(k) → M
  24. Point(l) → N
  25. Point(l) → O
  26. Segment(O, N) → m
  27. Segment(M, K) → n
  28. Circle(M, 1.2) → q
  29. Vector((0, 0), (a, 0)) → u
  30. Translate(L, u) → L'
  31. Circle(L', 1.2) → r
  32. Intersect(q, r, 2) → P
  33. Segment(M, P) → p
  34. Segment(L', P) → s
  35. Circle(O, 1.2) → t
  36. Intersect(r, t, 1) → Q
  37. Segment(O, Q) → a_1
  38. Segment(L', Q) → b_1
  39. Translate(R, u) → R'
  40. Circle(R', 0.2) → d_1
  41. Segment(R', L') → c_1
  42. Point(c_1) → S
  43. Translate(T, u) → T'
  44. Translate(U, u) → U'
  45. Segment(S, T') → e_1
  46. Segment(S, U') → f_1
  47. Translate(W, u) → W'
  48. Translate(V, u) → V'
  49. Segment(T', W') → g_1
  50. Segment(U', V') → h_1
  51. Rotate(S, a / 4, S) → S'
  52. Rotate(S', sin(a), S) → S''
  53. Polygon(S, W', T') → poly1, t', s_1, w'
  54. Rotate(S, sin((2 * a)), S'') → S'_1
  55. Rotate(S, sin(a), S'') → S'_2
  56. Rotate(W', sin(a), S'') → W''_1
  57. Rotate(T', sin(a), S'') → T''_1
  58. Polygon(S'_2, W''_1, T''_1) → poly1', t''_1, s'_2, w''_1
  59. Polygon(V', U', S) → poly2, s_2, v', u'
  60. Rotate(V', (-sin(a)), S'') → V''
  61. Rotate(U', (-sin(a)), S'') → U''
  62. Rotate(S, (-sin(a)), S'') → S'_3
  63. Polygon(V'', U'', S'_3) → poly2', s'_3, v'', u''
  64. Segment(W''_1, T''_1) → i_1
  65. Segment(T''_1, S) → j_1
  66. Segment(S, U'') → k_1
  67. Segment(V'', U'') → l_1
  68. Segment(U'', V'') → m_1
  69. Point(p) → Z
  70. Polygon(K, M, Z) → poly3, z_1, k_2, m_2
  71. Rotate(S, (0.5 * sin((2 * a))), S'') → S'_4
  72. Rotate(W', (0.5 * sin((2 * a))), S'') → W''
  73. Rotate(T', (0.5 * sin((2 * a))), S'') → T''
  74. Polygon(S'_4, W'', T'') → poly1'_1, t'', s'_4, w''
  75. Point(a_1) → A_1
  76. Polygon(O, N, A_1) → poly4, a_2, o, n_1
  77. Point(c) → B_1
  78. Sequence(Rotate[B_1, (π / 24 * n), A], n, 1, 49) → list1
  79. Sequence(Segment[Element[list1, n], A], n, 1, 49) → list2
  80. Sequence(Rotate[Element[list2, n], (-a), A], n, 1, 49) → list3
  81. Circle((0, 1), 1) → p_1
  82. Point(xAxis) → D_1
  83. Segment(C_1, D_1) → q_1
  84. Point(d_1) → E_1

AI 绘图提示语参考

画一个圆,标记圆心并显示直径。在直径上标记两个点,旋转其中一个点,并画出旋转后的弧线。找出坐标轴的交点,连接交点和圆上的点。在圆上再画一个点,连接该点和圆心,并画出该点的垂线。以圆心为圆心画一个半径减半的圆,并找出该圆与垂线的交点。连接交点和圆心,并画出该线段的垂线。在垂线上标记两个点,并画出连接这两个点的线段。以其中一个点为圆心,画一个稍大的圆。以原圆心为起点,画一条向量,并沿该向量平移原圆,画出新圆。找出两个圆的交点,并连接交点和对应的圆心。在其中一个交点和对应的圆心之间画一条线段,并重复此操作。在另一个交点和对应的圆心之间也画一条线段。以其中一个交点为圆心,画一个稍大的圆。找出新圆与平移后圆的交点,并连接交点和对应的圆心。在其中一个交点和对应的圆心之间画一条线段,并重复此操作。在另一个交点和对应的圆心之间也画一条线段。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。