探索 GeoGebra 课堂(第一部分)
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①本范例演示了如何利用 GeoGebra 绘制和操作点、线、多边形等基本几何图形,并计算其质心等属性;②涉及的核心数学概念包括代数、几何、统计、函数图像、线性规划等;③作图要点提炼自构造摘要,使用了 Point, Line, Polygon, Centroid, Circle, Segment, Rotate 等命令和对象;④适合高中阶段学生学习和教师教学使用。
GeoGebra 命令及参数
Point(yAxis) → APoint(yAxis) → BLine(A, B) → fPolygon(C, D, 3) → Vieleck1, g, h, i, EPolygon(F, G, 4) → Vieleck2, j, k, l, m, H, IPolygon(J, K, 3) → Vieleck3, n, p, q, LPoint(Circle[P_1, 1.4669696656713795]) → Q_1Polygon(P_1, Q_1, R_1) → poly1, r_1, p_2, q_2Point(Circle[S_1, 1.7274258305351349]) → T_1Polygon(S_1, T_1, U_1) → poly2, u_1, s_1, t_1Point(Circle[V_1, 1.3423859355639867]) → W_1Polygon(V_1, W_1, Z_1) → poly3, z_1, v_1, w_1Point(Circle[A_2, 2.1160340261914503]) → B_2Polygon(A_2, B_2, C_2) → poly4, c_2, a_2, b_2Centroid(poly1) → D_2Centroid(poly2) → E_2Centroid(poly3) → F_2Centroid(poly4) → G_2Centroid(Vieleck3) → H_2Polygon(U_2, V_2, W_2, Z_2) → Vieleck4, u_2, v_2, w_2, z_2PointIn(Vieleck4) → A_3Circle(A_3, 0.5) → c_1PointIn(Vieleck4) → B_3Circle(B_3, 0.8) → cPointIn(Vieleck4) → C_3Circle(C_3, 1) → d_1PointIn(Vieleck4) → D_3Point(Circle[D_3, 1.25]) → E_3Segment(D_3, E_3) → rRotate(E_3, 90°, D_3) → F_3Rotate(E_3, 180°, D_3) → G_3Rotate(E_3, 270°, D_3) → H_3Polygon(H_3, E_3, F_3, G_3) → Vieleck5, h_3, e_3, f_3, g_3PointIn(Vieleck4) → I_3Point(Circle[I_3, 0.8]) → J_3Segment(I_3, J_3) → sRotate(J_3, 90°, I_3) → K_3Rotate(J_3, 180°, I_3) → L_3Rotate(J_3, 270°, I_3) → M_3Polygon(J_3, K_3, L_3, M_3) → Vieleck6, j_3, k_3, l_3, m_3PointIn(Vieleck4) → E_1Point(Circle[E_1, 1.2]) → F_1Segment(E_1, F_1) → tRotate(F_1, 60°, E_1) → N_3Rotate(F_1, 180°, E_1) → O_3Rotate(F_1, 240°, E_1) → P_3Polygon(F_1, N_3, O_3, P_3) → Vieleck7, f_1, n_3, o_3, p_3PointIn(Vieleck4) → Q_3Point(Circle[Q_3, 1.5]) → R_3Segment(Q_3, R_3) → bRotate(R_3, 30°, Q_3) → S_3Rotate(R_3, 180°, Q_3) → T_3Rotate(R_3, 210°, Q_3) → U_3Polygon(R_3, S_3, T_3, U_3) → Vieleck8, r_3, s_3, t_3, u_3
AI 绘图提示语参考
在坐标平面上,先在纵轴上取两个点并连成一条直线。接着绘制三个多边形:一个三角形、一个四边形和另一个三角形。然后,以四个不同点为圆心,各取一个半径画圆,并在每个圆上取一点,与圆心及另一点构成四个三角形。分别找出这四个三角形和第三个多边形的重心。再绘制一个四边形,在其内部随机放置多个点,以这些点为圆心画不同半径的圆。在其中一个圆上取点,通过旋转构造正方形;在另一个圆上取点,旋转构造另一个正方形;再在另一个圆上取点,旋转构造一个菱形。最后,在四边形内部再放置一个点。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。