立方体截面绘制

立方体截面绘制
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2016-12-07 04:40
①本范例演示如何通过动态交互绘制立方体的不同截面图形;②涉及核心数学概念包括立体几何、截面分析、几何变换;③作图要点运用了Polygon(多边形)、PointIn(点在对象内判断)、Translate(平移)、Rotate(旋转)、Prism(棱柱)、Plane(平面)、IntersectPath(路径相交)、OrthogonalLine(正交线)等GeoGebra命令;④适合高中立体几何教学和几何作图学习。

GeoGebra 命令及参数

  1. Polygon(B + (-2, -2), B + (2, -2), B + (2, 2), B + (-2, 2)) → poly3, e, f, g, i
  2. PointIn(poly3) → C
  3. Translate((0, 0, 0), Vector[B, C]) → A
  4. Polygon(A + (-4, -4), A + (4, -4), A + (4, 4), A + (-4, 4)) → poly1, a, b, c, d
  5. Rotate(Rotate[Translate[poly1, Vector[A, A + (0, 0, h)]], (90° * s), A + (0, 0, h), yAxis], (90° * t), A, zAxis) → poly2
  6. Prism(Polygon[(2, 2, 0), (2, -2, 0), (-2, -2, 0), (-2, 2, 0)], 4) → m, M, edge1, edge2, edge3, edge4, edge5, edge6, edge7, edge8, N, Q, R, face1, face2, face3, face4, face5
  7. Rotate(D, 120°, (0, 0, 0)) → E
  8. Polygon(D, E, 3, xOyPlane) → poly4, j, k, l, F
  9. PointIn(poly2) → G
  10. PointIn(poly2) → H
  11. PointIn(poly2) → I
  12. Plane(G, I, H) → n
  13. IntersectPath(n, m) → poly6, poly5, r, a_1, b_1, c_1, K, L_1, O, P, J, L, p, q
  14. Rotate(m, 0, zAxis) → m'
  15. Rotate(m, 0, zAxis) → m'_1
  16. OrthogonalLine(A, n) → d_1

AI 绘图提示语参考

绘制一个立方体,并在其上绘制不同平面的截面。首先绘制一个正方形底面,然后通过平移和旋转生成立方体的其他面。接着在立方体上选取几个点,通过这些点定义一个平面,并与立方体的表面相交,得到截面的多边形。最后,旋转立方体并绘制其正交线。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。