在数轴上展示根式(无理数)的精确位置

在数轴上展示根式(无理数)的精确位置
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2016-06-09 03:52
① 本范例通过几何作图在数轴上精确标出形如√2、√3等根式(无理数)的位置,直观展示无理数在实数轴上的存在。② 核心数学概念是根式(平方根)的几何构造,利用直角三角形斜边长度等于根号下两直角边平方和的原理,将无理数转化为可作图的线段长度。③ 作图要点:使用GeoGebra的Textfield(文本输入框)输入数值,Intersect(求交点)确定垂足,Polygon(多边形)构造直角三角形,OrthogonalLine(垂线)作垂直辅助线,Circle(圆)和CircleArc(圆弧)以半径截取长度,最终在数轴上标记对应点。④ 适合初中高年级或高中学生理解无理数与数轴的对应关系,也可用于教师课堂演示根式几何意义的动态构造。

GeoGebra 命令及参数

  1. Textfield(a) → InputBox1
  2. Intersect(xAxis, yAxis) → O
  3. Polygon(O, A, B) → poly1, b_1, o, a_1
  4. OrthogonalLine(B, a_1) → p
  5. Circle(B, h) → q
  6. Intersect(q, p, 1) → C
  7. Polygon(O, B, C) → poly2, c_1, o_1, b_2
  8. OrthogonalLine(C, b_2) → r
  9. Circle(C, j) → s
  10. Intersect(s, r, 1) → D
  11. Polygon(O, C, D) → poly3, d_1, o_2, c_2
  12. OrthogonalLine(D, c_2) → t
  13. Circle(D, l) → e_1
  14. Intersect(e_1, t, 1) → E
  15. Polygon(O, D, E) → poly4, e_2, o_3, d_2
  16. OrthogonalLine(E, d_2) → f_1
  17. Circle(E, n) → g_1
  18. Intersect(g_1, f_1, 1) → F
  19. Polygon(O, E, F) → poly5, f_2, o_4, e_3
  20. Circle(O, F) → h_1
  21. Intersect(h_1, xAxis, 2) → G
  22. CircleArc(O, G, F) → k_1

AI 绘图提示语参考

在数轴上从原点出发,通过连续构造直角三角形来精确表示根号数。首先在数轴上方作一条垂线,以原点为顶点、输入长度为一条直角边,构造第一个直角三角形,其斜边长度即为根号2。接着以该斜边为新的直角边,再作垂线构造第二个直角三角形,得到根号3,如此反复,依次得到根号4、根号5等。最后以原点为圆心、最新斜边为半径画圆弧,与数轴正半轴相交,交点即对应根号数的位置。所有三角形均以原点为公共顶点,直角边依次递增,并标注各顶点。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。