球体的截面 by Claude Blanc

球体的截面 by Claude Blanc
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2020-12-13 01:19
本范例演示球体、圆锥和圆柱的截面。通过调整参数,可以观察不同截面的变化。核心数学概念包括立体几何和解析几何。使用了OrthogonalLine, Circle, Vector, Translate, Sphere, Cylinder, Point, OrthogonalPlane, IntersectPath, Cone等GeoGebra命令。适合高中数学教学和学习。

GeoGebra 命令及参数

  1. OrthogonalLine(A, xOyPlane) → a
  2. Circle(A, 2, a) → c
  3. Vector(A, B) → u
  4. Translate(c, u) → c'
  5. Sphere(A, 2) → b
  6. Cylinder(B, D, 2) → d, e, f, g
  7. OrthogonalLine(F, xOyPlane) → j
  8. Point(j) → G
  9. OrthogonalPlane(G, j) → l
  10. IntersectPath(l, b) → q
  11. IntersectPath(l, d) → r
  12. Vector(A, E) → v
  13. Translate(c, v) → c'_1
  14. Cone(E, C, 2) → h, k, i
  15. IntersectPath(l, h) → p
  16. Corner(p)
  17. Vector(F, G) → w

AI 绘图提示语参考

绘制一个三维立体几何场景:在水平基准面上取一点作为球心,画一个半径为2的球体,并过球心作竖直轴线,以该轴线为轴画一个与球同半径的圆,再将该圆沿水平方向平移一段距离,形成圆柱的底面圆。在球心旁另取一点作为圆锥顶点,以该点到底面圆心的连线为轴,画一个底面半径为2、高为2的圆锥。再在空间中作一条竖直直线,并在其上取一点,过该点作垂直于该竖直线的平面,该平面同时与球、圆柱和圆锥相交,分别得到它们的截面曲线(圆或椭圆)。最后,从竖直线上的一点向另一点作一个向量,表示截面的移动方向。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。