圆锥与圆柱 by Brianna Barbone

圆锥与圆柱 by Brianna Barbone
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2018-03-14 22:59
①本范例演示圆锥与圆柱的几何形态及其关系;②涉及核心数学概念包括立体几何、体积计算、交集点、几何作图等;③构造过程中运用了点、交集、圆柱、体积、点在对象内等 GeoGebra 命令与对象;④适合高中阶段学生学习立体几何与空间图形的性质,也可用于数学探究活动。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(xAxis) → A
  2. Point(yAxis) → B
  3. Intersect(yAxis, xAxis) → C
  4. Point(zAxis) → D
  5. Cylinder(C, D, 1) → a, c, d, b
  6. Volume(a) → volumea
  7. PointIn(b) → Pointb
  8. Point(zAxis) → E
  9. Point(zAxis) → F
  10. Cone(E, F, 1) → e, f, g

AI 绘图提示语参考

绘制一个圆锥和一个圆柱。首先在x轴上取一点A,在y轴上取一点B,然后在z轴上取一点C和D,用C和D作为底面中心和顶点,画一个圆柱a。接着计算圆柱a的体积。在B点处插入一个点Pointb。然后在z轴上取两点E和F,用E和F作为底面中心和顶点,画一个圆锥e。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。