微积分-内切球与圆锥
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①本范例演示了单位球内切于圆锥的几何关系与动态变化;②涉及核心数学概念包括微积分中的体积计算、几何作图中的切线与交点、立体几何中的空间关系;③作图要点提炼自GeoGebra命令:Tangent(切线)、Intersect(交点)、Sphere(球体)、Cone(圆锥)、Segment(线段)、OrthogonalLine(垂线)、Angle(角度)、Locus(轨迹);④适合高中及以上学生及数学爱好者用于理解空间几何与微积分应用。
GeoGebra 命令及参数
Tangent(B, c) → a, bTangent(C, c) → d, eIntersect(a, e) → DSphere((0, 0, 1), 1) → fCone(A, E, r) → g, h, iSegment(A, C) → jSegment(A, E) → kSegment(C, E) → lOrthogonalLine(F, l, space) → mIntersect(m, l) → GSegment(F, G) → nAngle(C, G, F) → αLocus(P, r) → loc1Locus(P, r) → loc2
AI 绘图提示语参考
绘制一个单位球体,使其内切于一个圆锥中。首先画一个单位球体,中心在原点,半径为1。接着画一个圆锥,底面圆心在球体底部,顶点在球体顶部。然后画球体与圆锥的两个切线,找到切点D。接着画球体的球面,画圆锥的侧面,画球体底部与圆锥底面的连线,画一条与这条连线垂直的直线,找到这条直线与连线的交点G。画出FG线段,测量角CGF的大小。最后画出两个特定条件下的轨迹。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。