Billar:几何作图与变换的探索
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Billar是一个几何作图范例,展示了如何通过几何变换和构造来生成复杂的图形。核心数学概念包括旋转、反射、向量和坐标几何。作图要点涉及使用GeoGebra命令如OrthogonalLine、Mirror、Point和Intersect等对象。适合初中或高中学生用于学习几何变换和解析几何的应用。
GeoGebra 命令及参数
OrthogonalLine(E_2, xAxis) → bOrthogonalLine(E_3, b) → e_1Line(D, e_1) → eMirror(B, e_1) → NOrthogonalLine(B, m) → qPoint(q) → E_4Ray(B, E_4) → gIntersect(g, e) → FIntersect(e_1, g) → LUnitVector(Vector[N, L]) → v_2OrthogonalLine(L, e_1) → kMirror(F, k) → F'UnitVector(Vector[B, L]) → v_1If(y(P_0) > y(E_3), 1, 0) → test_1If(y(P_0) < (2 * y(E_3)) - y(F'), 0, 1) → test_fIntersect(e_1, yAxis) → EMirror(F', e_1) → F''Mirror(B, k) → B'Mirror(B', e_1) → CCircle(B, d) → cIntersect(c, q, 2) → ARay(B, A) → aUnitOrthogonalVector(v) → wMirror(pic1, e_1) → pic7Ray(A, B) → fAngle(B, L, E_3) → βMirror(D, e_1) → D'Segment(P_1, L) → hRay(L, E_4) → g_1Angle(E, L, F') → γ
AI 绘图提示语参考
绘制一个台球桌,包含一个球和一个击球点。首先画出x轴和y轴,然后通过旋转和反射生成台球桌的边界线。接着画出球的路径线,通过反射和旋转生成球的运动轨迹。最后,画出球的初始位置和击球点,以及球的运动方向。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。