3D笑脸曲面
几何画板及绘图内容加载中,请稍等……
这是一个3D笑脸曲面的数学模型。它展示了立体几何中的曲面构造。通过使用PointIn、Mirror、Sphere和Surface等命令,可以创建出一个立体的笑脸形状。适合高中及以上学生或数学爱好者学习立体几何和曲面构造。
GeoGebra 命令及参数
PointIn(Sphere[(0, 0, 0), 1]) → AMirror(A, Plane[xAxis, zAxis]) → A'Sphere((r2 * A), r1) → eSphere((r2 * A'), r1) → hSurface(((cos(u) * cos(v)) * f(v, u)), ((sin(u) * cos(v)) * f(v, u)), (sin(v) * f(v, u)), u, -3.14159, 3.141592653589793, v, -1.5708, 1.5708) → s
AI 绘图提示语参考
绘制一个三维笑脸曲面模型。首先在单位球面上随机取一点,并作该点关于坐标平面的镜像点,然后以这两个点为球心、以较小半径分别作两个小球,作为笑脸的眼睛。最后,用一个参数曲面构造笑脸的主体,该曲面由球面坐标变换而来,其径向距离由某个函数控制,使得曲面在上下方向形成微笑的弧度,整体呈现一个带有凹陷和凸起的立体笑脸形状。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。