二维向量与圆的几何构造 by Claudio Martínez Gil

二维向量与圆的几何构造 by Claudio Martínez Gil
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2019-10-08 04:23
本范例演示了如何利用二维向量和圆进行几何构造,涉及的核心数学概念包括向量、圆、对称性、相似三角形等。作图要点包括使用Vector、OrthogonalVector、Line、OrthogonalLine、Intersect、Midpoint、Mirror、LineBisector、Polygon、CurveCartesian、Segment等GeoGebra命令和对象。适合高中及以上学段学习几何作图和向量知识。

GeoGebra 命令及参数

  1. Vector(A, B) → u
  2. OrthogonalVector(u) → v
  3. Line(A, B) → m
  4. Line(E, m) → f
  5. OrthogonalLine(B, f) → g
  6. Intersect(g, f) → C
  7. Midpoint(E, B) → D
  8. Line(F, m) → h
  9. OrthogonalLine(G, m) → i
  10. Mirror(h, D) → h'
  11. Mirror(i, D) → i'
  12. Intersect(i, h) → H
  13. Intersect(i, h') → I
  14. Line(D, h') → j
  15. Line(Q, j) → k
  16. Mirror(k, j) → k'
  17. LineBisector(K, L) → l
  18. LineBisector(O, N) → n
  19. Intersect(l, k') → R
  20. Intersect(n, k) → S
  21. Polygon(H, J, U, V) → q1, h_1, j_1, u_1, v_1
  22. Polygon(E, C, B, A) → q2, e, c, b, a
  23. Polygon(K, R, L) → t1, l_1, k_1, r
  24. Polygon(N, O, S) → t2, s, n_1, o_1
  25. Vector(H, J) → w
  26. Intersect(j, h_1) → C_1
  27. Intersect(q1, q2) → D_1
  28. Line(E_1, u_1) → p
  29. Mirror(B_1, C_1) → F_1
  30. Mirror(A_1, C_1) → G_1
  31. Mirror(Z, C_1) → Z'
  32. Mirror(W, C_1) → W'
  33. Intersect(p, h) → H_1
  34. Intersect(p, j) → K_1
  35. Mirror(J_1, K_1) → L_1
  36. Mirror(I_1, K_1) → M_1
  37. Polygon(Z, I_1, W) → t3, w_1, z_1, i_1
  38. Polygon(B_1, J_1, A_1) → t4, a_1, b_1, q
  39. Polygon(G_1, L_1, F_1) → t5, f_1, g_1, t
  40. Polygon(W', M_1, Z') → t6, z', w', m_1
  41. Intersect(j, u_1) → P_1
  42. Mirror(O_1, P_1) → Q_1
  43. Mirror(N_1, P_1) → R_1
  44. CurveCartesian(((1 - t)^(4) * M) + (((4 * (1 - t)^(3)) * t) * S_1) + (((6 * (1 - t)^(2)) * t^(2)) * T_1) + (((4 * (1 - t)) * t^(3)) * U_1) + (t^(4) * T), t, 0, 1) → d
  45. CurveCartesian(((1 - t)^(4) * T) + (((4 * (1 - t)^(3)) * t) * U_1) + (((6 * (1 - t)^(2)) * t^(2)) * V_1) + (((4 * (1 - t)) * t^(3)) * W_1) + (t^(4) * P), t, 0, 1) → c_1
  46. CurveCartesian(((1 - t)^(4) * R_1) + (((4 * (1 - t)^(3)) * t) * Z_1) + (((6 * (1 - t)^(2)) * t^(2)) * A_2) + (((4 * (1 - t)) * t^(3)) * B_2) + (t^(4) * Q_1), t, 0, 1) → d_1
  47. CurveCartesian(((1 - t)^(4) * O_1) + (((4 * (1 - t)^(3)) * t) * C_2) + (((6 * (1 - t)^(2)) * t^(2)) * D_2) + (((4 * (1 - t)) * t^(3)) * E_2) + (t^(4) * N_1), t, 0, 1) → e_1
  48. Polygon(U, M, T, P, V) → poly1, u_2, m_2, t_1, p_1, v_2
  49. Segment(L, M) → q_1
  50. Segment(O, P) → r_1

AI 绘图提示语参考

画一个二维向量与圆的几何构造图,展示向量、圆、对称和相似三角形的核心概念。首先绘制两个向量,然后创建它们的正交向量,接着画出由这些向量确定的直线和圆。利用交点、中点、镜像和角平分线等操作,构建多个多边形和曲线,最终呈现一个包含对称性和几何对称性的复杂图形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。