世界系列赛获胜概率
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①本范例演示了如何通过数学模型计算世界系列赛获胜的概率;②涉及的核心数学概念包括概率统计、矩阵运算、条件求和与序列生成;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了 Sequence, Sum, IndexOf, If, CountIf, Length, TableText, DotPlot, Textfield 等GeoGebra命令与对象;④适合高中及以上数学学习者,用于理解概率论在实际体育赛事中的应用。
GeoGebra 命令及参数
Sequence(RandomBinomial[1, p], w, 1, 7) → GSum(G) → aSequence(Sum[Take[G, 1, w]], w, 1, 7) → WIndexOf(4, W) → bIf(Defined[b], b, 0) → cCountIf(x ≟ 0, data) → zeroCountIf(x ≟ 4, data) → fourCountIf(x ≟ 5, data) → fiveCountIf(x ≟ 6, data) → sixCountIf(x ≟ 7, data) → sevenLength(data) → dTableText({{"Games", "Lose", "Win", "Four", "Five", "Six", "Seven"}, {d, zero, d - zero, four, five, six, seven}}, "c|h") → text1DotPlot(data, false, 0.2) → L_1Textfield(p) → InputBox1