什么是全等(SSS)?——边边边判定定理的几何演示
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① 本范例通过动态几何构造,直观演示了三角形全等的SSS(边边边)判定定理:当两个三角形的三条对应边分别相等时,它们必然全等。② 核心数学概念包括三角形全等、对应边与对应角、旋转与平移变换、以及利用圆规作图确定交点位置。③ 作图要点:使用GeoGebra的Circle、Point、Segment、Rotate、Angle、Ray、Intersect、Polygon、Mirror、Line、Dilate、Vector、Translate等命令,构造原始三角形及其通过旋转、平移、镜像得到的副本,并利用圆与直线的交点确保对应边长度相等,最终通过多边形填充和角度标注展示全等关系。④ 适合初中几何教学或自学,帮助学生理解全等判定条件,也可用于教师制作交互式课件,动态验证SSS定理的正确性。
GeoGebra 命令及参数
Circle(A, a) → cPoint(c) → BSegment(A, B) → fCircle(A, b) → dRotate(B, α, A) → B'Angle(B, A, B') → βRay(A, B') → gIntersect(d, g, 1) → CSegment(B, C) → hSegment(A, C) → iMin(f, i) → eCircle(A, (0.25 * e)) → kIntersect(k, f) → D,Intersect(k, i) → E,Polygon(A, B, C) → poly1, c_1, a_1, b_1CircleSector(A, D, E) → pMirror(A, h) → A'Mirror(B, h) → B'_1Mirror(C, h) → C'Polygon(A', B'_1, C') → poly1', c', a', b'_1Mirror(p, h) → p'Mirror(A, h) → A'_1Mirror(B, h) → B'_2Segment(A'_1, B'_2) → f'Mirror(A, h) → A'_2Mirror(C, h) → C'_1Segment(A'_2, C'_1) → i'Line(C, B) → jPoint(j) → GPoint(j) → HRay(B, H) → lRay(C, G) → mCircle(F, a) → qPoint(q) → ISegment(F, I) → nRotate(I, α, F) → I'Angle(I, F, I') → γCircle(F, b) → rRay(F, I') → sIntersect(r, s, 1) → JSegment(I, J) → tSegment(F, J) → f_1Dilate(B, If[0 < u ≤ 1, 1 - u, 0], I) → B'_3Vector(B, B'_3) → vTranslate(A, v) → A'_3Translate(B, v) → B'_4Segment(A'_3, B'_4) → f'_1Line(B, n) → g_1Point(g_1) → KAngle(K, B, A) → δRotate(A'_3, If[1 < u ≤ 2, ((-(u - 1)) * δ), (-δ)], I) → LRotate(B'_4, If[1 < u ≤ 2, ((-(u - 1)) * δ), (-δ)], I) → MSegment(L, M) → h_1Dilate(A, If[2 < u ≤ 3, 3 - u, 0], F) → A'_4Vector(A, A'_4) → wTranslate(A, w) → A'_5Translate(C, w) → C'_2Segment(A'_5, C'_2) → i'_1Line(A, f_1) → i_1Point(i_1) → NAngle(N, A, C) → εRotate(A'_5, If[3 < u ≤ 4, ((-(u - 3)) * ε), (-ε)], F) → ORotate(C'_2, If[3 < u ≤ 4, ((-(u - 3)) * ε), (-ε)], F) → PSegment(O, P) → j_1Translate(p, w) → p'_1Rotate(p'_1, If[3 < u ≤ 4, ((-(u - 3)) * ε), (-ε)], F) → d_1Dilate(B, If[4 < u ≤ 5, 5 - u, 0], I) → B'_5Vector(B, B'_5) → u_1Translate(A, u_1) → A'_6Translate(B, u_1) → B'_6Translate(C, u_1) → C'_3Polygon(A'_6, B'_6, C'_3) → poly1'_1, c'_3, a'_6, b'_6Line(B, t) → k_1Point(k_1) → QAngle(Q, B, C) → ζRotate(A'_6, If[5 < u ≤ 6, ((-(u - 5)) * ε), (-ε)], I) → RRotate(B'_6, If[5 < u ≤ 6, ((-(u - 5)) * ε), (-ε)], I) → SRotate(C'_3, If[5 < u ≤ 6, ((-(u - 5)) * ε), (-ε)], I) → TPolygon(R, S, T) → poly2, t_1, r_1, s_1Segment(B, A) → l_1Segment(A, C) → m_1Segment(C, B) → n_1CircleSector(A, D, E) → e_1
AI 绘图提示语参考
绘制一个三角形ABC,然后通过旋转和交点复制出一个与原三角形全等的三角形A'B'C'。首先,以A为圆心,AB为半径画圆,找到圆上的点B,连接AB。接着以A为圆心,AC为半径画圆,旋转B到B',找到角BAC的度数β。然后以B'为圆心,BC为半径画圆,与前一个圆交于C',连接BC'和AC',形成三角形A'B'C'。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。