向量投影 by GeoGebra Materials Team
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所属专题
Vectors - Simmons
本例展示了如何用 GeoGebra 计算向量的投影。用户通过定义点 A 和 B 及向量 u、v,得到向量 u 在 v 方向上的投影向量 u₁,以及 orthogonal 投影线。核心概念包括向量投影公式、点到直线的距离及直交分解。构造中使用了 Vector、OrthogonalLine、Line 和 Intersect 命令,以及多个辅助点和文本对象。适合高中或大学一年级线性代数与解析几何课程使用。
GeoGebra 命令及参数
Vector((0.0000, 0.0000), A) → uVector((0.0000, 0.0000), B) → vOrthogonalLine(A, v) → aLine(C, B) → bIntersect(a, b) → DVector((0.0000, 0.0000), D) → u_1Vector(D, A) → u_2
AI 绘图提示语参考
绘制向量u在向量v上的投影u₁。首先定义点A和B,然后创建向量u和v。接着过点A作v的垂线a,过点B作直线b。a和b相交于点D,连接AD得到向量u₁。最后连接AD得到向量u₂。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。