三重积规则立方体
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①本范例演示了三重积规则在立方体中的几何应用,通过三维向量展示混合积的计算;②涉及核心数学概念包括向量、立体几何、三重积运算及空间几何关系;③构造过程中运用了Intersect(相交)、Point(点)、Cube(立方体)、Polygon(多边形)、Segment(线段)等GeoGebra命令与对象,如点A、B、C及面ABCD等;④适合高中及以上学段学习立体几何、向量代数及空间向量积的学生,可用于教学演示或几何直观理解。
GeoGebra 命令及参数
Intersect(zAxis, yAxis) → APoint(zAxis) → BPoint(Circle[B, Distance[A, B], Segment[A, B]]) → CCube(A, B, C) → a, D, faceCDHG, faceEFGH, edgeAD, edgeAB, edgeBC, edgeCD, edgeAE, edgeDH, edgeEH, edgeEF, E, edgeBF, edgeFG, edgeCG, edgeGH, F, G, H, faceABCD, faceADHE, faceABFE, faceBCGFPolygon(B, A, D, C) → q1, b, a_1, d, cPoint(zAxis) → IPoint(Circle[I, Distance[A, I], Segment[A, I]]) → JCube(A, I, J) → e, K, faceJKON, faceLMNO, edgeAK, edgeAI, edgeIJ, edgeJK, edgeAL, edgeKO, edgeLO, edgeLM, L, edgeIM, edgeMN, edgeJN, edgeNO, M, N, O, faceAIJK, faceAKOL, faceAIML, faceIJNMSegment(A, K) → fPoint(edgeJK) → PPoint(edgeNO) → QPoint(edgeLM) → RSegment(Q, P) → gSegment(Q, R) → hSegment(P, C) → iSegment(R, F) → jPoint(edgeIM) → SPoint(edgeIJ) → TSegment(S, F) → kSegment(T, C) → lPoint(edgeMN) → UPoint(edgeJN) → VSegment(S, V) → mSegment(T, U) → nPoint(edgeKO) → WPoint(edgeLO) → ZPoint(edgeAL) → A_1Segment(W, A_1) → pPoint(f) → B_1Segment(Z, B_1) → qSegment(U, Z) → rIntersect(r, h) → C_1Segment(C_1, G) → sSegment(V, W) → tIntersect(g, t) → D_1Segment(D_1, G) → f_1Intersect(m, n) → E_1Segment(E_1, G) → g_1
AI 绘图提示语参考
绘制一个立方体,包含点A、B、C和面ABCD。首先,通过z轴和y轴的交点创建点A,然后在以A和B为直径的圆上创建点C,接着用点A、B、C构建立方体a。接着画出面ABCD,并连接点A、B、C、D。然后在z轴上创建点I,以A和I为直径的圆上创建点J,用点A、I、J构建另一个立方体e,连接点A、I、J。接着画出面AIJK,并连接点A、I、J、K。然后在z轴上创建点I,以A和I为直径的圆上创建点J,用点A、I、J构建另一个立方体e,连接点A、I、J。接着画出面AIJK,并连接点A、I、J、K。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。