三角形内角和与外角和定理动态演示(II)

三角形内角和与外角和定理动态演示(II)
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2015-11-20 03:16
本范例动态演示三角形内角和定理与外角性质的几何关系。核心数学概念涵盖三角形内角和为 180 度、外角等于不相邻两内角之和。作图要点基于 GeoGebra 命令,包括使用 Ray 和 Segment 构建边,Angle 测量角度,Polygon 定义三角形,并结合 Rotate 与 Translate 实现角度变换与验证。适合初中阶段学生学习几何证明,或教师用于课堂互动演示,直观理解角度守恒与变换规律。

GeoGebra 命令及参数

  1. Ray(A, B) → a
  2. Ray(B, C) → b
  3. Ray(C, A) → c
  4. Point(a) → D_1
  5. Point(b) → E_1
  6. Point(c) → F_1
  7. Ray(A, F_1) → d
  8. Ray(B, D_1) → e
  9. Ray(C, E_1) → f
  10. Point(e) → D
  11. Point(f) → E
  12. Point(d) → F
  13. Angle(B, A, C) → α
  14. Angle(C, B, A) → β
  15. Angle(A, C, B) → γ
  16. Angle(F, A, B) → δ
  17. Angle(D, B, C) → ε
  18. Angle(E, C, A) → ζ
  19. Circle(A, 1.5) → g
  20. Circle(B, 1.5) → h
  21. Circle(C, 1.5) → k
  22. Intersect(g, c, 1) → G
  23. Intersect(g, a, 1) → H
  24. Intersect(g, c, 2) → I
  25. Intersect(h, b, 1) → J
  26. Intersect(h, a, 1) → K
  27. Intersect(h, a, 2) → L
  28. Intersect(k, b) → M, N
  29. Intersect(k, c) → O,
  30. CircleSector(A, H, G) → p
  31. CircleSector(B, J, K) → q
  32. CircleSector(C, O, M) → r
  33. CircleSector(C, N, O) → s
  34. CircleSector(B, L, J) → t
  35. CircleSector(A, I, H) → c_1
  36. Line(C, a) → i
  37. Vector(B, C) → u
  38. Vector(A, C) → v
  39. Translate(q, u) → q'
  40. Segment(B, C) → l
  41. Dilate(C, If[0 < j ≤ 1, j, 0], B) → C'
  42. Vector(B, C') → w
  43. Translate(q, w) → q'_1
  44. Rotate(q'_1, If[0 < j, (((-j) * 180))°, 180*°], C') → d_1
  45. Mirror(q', C) → q''
  46. Dilate(A, If[1 < j ≤ 2, 2 - j, 0], C) → C'_1
  47. Vector(A, C'_1) → m
  48. Translate(p, m) → p'
  49. Dilate(C, If[0 < n ≤ 1, n, 0], B) → C'_2
  50. Dilate(A, If[1 < n ≤ 2, 2 - n, 0], C) → A'
  51. Vector(B, C'_2) → u_1
  52. Vector(A, A') → v_1
  53. If(0 < n ≤ 1, Translate[t, u_1], Translate[t, u]) → e_1
  54. If(1 < n ≤ 2, Translate[c_1, v_1], Translate[c_1, v]) → f_1
  55. Polygon(A, B, C) → poly1, c_2, a_2, b_1
  56. Line(A, B) → g_1
  57. Segment(C, B) → j_1
  58. Ray(B, C) → k_1
  59. Midpoint(B, C) → P
  60. Segment(C, P) → l_1
  61. Segment(P, B) → m_1
  62. If(0 < j < 1, Rotate[B, ((j * 180))°, P]) → Q
  63. If(0 < j < 1, Rotate[q, ((j * 180))°, P]) → p_1
  64. If(0 < j < 1, Segment[Rotate[A, ((j * 180))°, P], Rotate[B, ((j * 180))°, P]]) → r_1
  65. Rotate(A, 180*°, P) → A'_1
  66. Rotate(B, 180*°, P) → B'
  67. Segment(A'_1, B') → s_1
  68. Segment(C, B) → t_1
  69. Segment(B, A) → q_1
  70. Segment(B, A) → b_2
  71. Midpoint(A, C) → R
  72. Segment(A, R) → d_2
  73. Segment(R, C) → e_2
  74. Segment(A, C) → h_2
  75. If(1 < j ≤ 2, Rotate[p, (((-(j - 1)) * 180))°, R]) → f_2
  76. Segment(A, C) → i_2
  77. If(1 < j ≤ 2, Segment[Rotate[A, (((-(j - 1)) * 180))°, R], Rotate[C, (((-(j - 1)) * 180))°, R]]) → j_2
  78. If(0 < j ≤ 1, Segment[Rotate[C, ((j * 180))°, P], Rotate[B, ((j * 180))°, P]]) → k_2
  79. If(1 < j ≤ 2, Segment[Rotate[B, (((-(j - 1)) * 180))°, R], Rotate[A, (((-(j - 1)) * 180))°, R]]) → i_1
  80. Ray(B, C) → n_1
  81. Ray(A, B) → g_2
  82. Ray(C, A) → l_2

AI 绘图提示语参考

绘制一个三角形ABC,通过点A、B、C分别作射线a、b、c。在射线上取点D、E、F,然后通过点A、B、C和点D、E、F构造角度α、β、γ、δ、ε、ζ。接着画圆心在A、B、C三点的圆,并在圆上找到交点G、H、I、J、K、L、M、N、O。利用这些交点构造扇形p、q、r、s、t、c_1。通过点C作直线i,利用向量u、v构造新的射线和扇形。最后通过旋转、镜像和缩放操作,构造出新的扇形d_1和q'',以及新的点C'_1和扇形p'。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。