三角形全等判定法则演示

三角形全等判定法则演示
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2018-11-12 19:40
①本范例演示了三角形全等判定法则(SSS, SAS, ASA, AAS)的几何原理;②涉及核心数学概念包括全等性、几何变换、角度测量;③作图要点:使用Point, Segment, Rotate, Angle, Ray, Circle, Intersect, Polygon等GeoGebra命令构建三角形模型并展示判定条件;④适合初中及以上数学学习者,用于直观理解全等判定定理及应用。

GeoGebra 命令及参数

  1. Point(Circle[A, 4]) → B
  2. Segment(A, B) → a
  3. Rotate(B, 70°, A) → B'
  4. Angle(B, A, B') → α
  5. Ray(A, B') → b
  6. Circle(A, 3) → c
  7. Intersect(c, b, 1) → C
  8. Polygon(A, B, C) → poligon1, c_1, a_1, b_1
  9. Point(Circle[D, 4]) → E
  10. Segment(D, E) → d
  11. Rotate(E, 60°, D) → E'
  12. Angle(E, D, E') → β
  13. Rotate(D, 310°, E) → D'
  14. Angle(D', E, D) → γ
  15. Ray(D, E') → e
  16. Ray(E, D') → f
  17. Intersect(e, f) → F
  18. Polygon(D, E, F) → poligon2, f_1, d_1, e_1
  19. Point(Circle[G, 4]) → H
  20. Segment(G, H) → g
  21. Circle(G, 3) → h
  22. Circle(H, 3.5) → k
  23. Intersect(h, k, 1) → I
  24. Polygon(G, H, I) → poligon3, i, g_1, h_1
  25. Point(Circle[J, 3.5]) → K
  26. Segment(J, K) → j
  27. Rotate(J, 280°, K) → J'
  28. Angle(J', K, J) → δ
  29. Ray(K, J') → l
  30. Circle(J, 4) → p
  31. Intersect(p, l, 1) → L
  32. Polygon(J, K, L) → poligon4, l_1, j_1, k_1

AI 绘图提示语参考

请绘制一个包含三个三角形的几何图形。每个三角形由三个点构成,这些点通过旋转、相交和射线来定义。第一个三角形使用点A和B,旋转后得到B',然后通过射线和圆相交得到点C。第二个三角形从点D开始,旋转后得到E',再通过射线和圆相交得到点F。第三个三角形从点G开始,旋转后得到H',然后通过射线和圆相交得到点I。确保图形清晰展示三角形的构造过程和关键点关系。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。