平移二维图形
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①本范例演示了如何通过给定的平移向量对二维图形进行平移变换;②涉及的核心数学概念包括几何变换、向量、坐标几何、多边形;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了哪些 GeoGebra 命令/对象:Polygon(多边形)、Textfield(文本框)、Intersect(交点)、Vector(向量)、Translate(平移);④适合的学段或用途:高中数学几何变换教学、向量应用、解析几何入门学习。
GeoGebra 命令及参数
Polygon(B, C, A, D) → poly1, b, c, a, dTextfield(f) → inputBox2Intersect(xAxis, yAxis) → KVector(K, E) → uTranslate(B, u) → B'Translate(C, u) → C'Translate(A, u) → A'Translate(D, u) → D'Polygon(B', C', A', D') → poly1', b', c', a', d'Textfield(f) → inputBox4Textfield(e) → inputBox1Textfield(e) → inputBox3
AI 绘图提示语参考
画一个由四个点组成的正方形。首先,在坐标系中标记四个点A、B、C、D。然后,找到坐标轴的交点K。接着,以K为起点,E为终点画一个向量u。之后,将点A、B、C、D分别沿着向量u移动,得到新的点A'、B'、C'、D'。最后,连接这些新点形成一个更大的正方形。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。