平移与旋转变换演示
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①本范例演示了点、向量及图形在二维平面内的平移与旋转变换效果;②涉及的核心数学概念包括向量、平移变换、旋转变换、角度计算及坐标系应用;③作图要点——从下方『构造摘要』提炼用到了Vector(向量)、Translate(平移)、Rotate(旋转)、Angle(角度)等GeoGebra命令与对象;④适合高中数学学生及教师用于理解空间变换、向量运算及几何作图。
GeoGebra 命令及参数
Vector(A, C) → uTranslate(B, u) → B'Rotate(B', ((-p) * a), C) → B''Vector(B, B') → vAngle(B'', C, B') → αSegment(D, E) → iTranslate(A, Vector[(20, 0)]) → AATranslate(B, Vector[(20, 0)]) → BBRotate(BB, ((-p) * a), AA) → BB'Vector(AA, CC) → wTranslate(image3, w) → image3'Translate(D, Vector[(20, 0)]) → D'Translate(E, Vector[(20, 0)]) → E'Segment(D', E') → i'Angle(BB', AA, BB) → β
AI 绘图提示语参考
在二维平面上,先绘制一个三角形,并标记其三个顶点。从一个顶点向另一个顶点作向量,再将该向量作用于第三个顶点,得到平移后的点。接着,以第一个顶点为旋转中心,将平移后的点按某个角度旋转,得到旋转后的点。连接原始顶点与平移后的点形成向量,并测量旋转后点、旋转中心与平移后点之间的夹角。在右侧偏移相同距离处复制整个三角形,并重复相同的平移与旋转操作,同时测量对应的夹角,以对比变换效果。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。