战术游戏:基于重心与对称的几何策略构造

战术游戏:基于重心与对称的几何策略构造
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2020-12-02 14:50
该范例演示了一个名为“战术游戏”的交互式几何构造,通过圆、点、线段、旋转、角与直线等基本元素,构建出包含重心、外接圆、对称变换和幂函数关系的复杂图形。核心数学概念涉及重心(Centroid)、外接圆(Circumcircle)、几何分布、几何均值、幂函数、对数、对称与几何变换,以及立方体、指数、比值等拓展内容。作图要点包括使用GeoGebra命令Circle、Point、Segment、Rotate、Angle、Line,并创建了多个对象如e、G、E、a、c、H、h、H'、l、H''、k、H'''、j、K、i、B、A、b、F、d、I、J、α、β、γ、δ、J'、ε、J''、ζ、J'''、η、L、θ、m、n、p、q、r、W,这些对象通过旋转和连线形成对称图案,可能用于探索几何策略或博弈中的最优位置。适合高中及以上学段,用于几何变换、对称性、重心性质及函数与几何结合的综合教学,也可作为数学建模或游戏化学习的素材。

GeoGebra 命令及参数

  1. Circle(E, a) → c
  2. Point(c) → H
  3. Segment(H, G) → h
  4. Rotate(H, 72°, E) → H'
  5. Segment(H', G) → l
  6. Rotate(H', 72°, E) → H''
  7. Segment(H'', G) → k
  8. Rotate(H'', 72°, E) → H'''
  9. Segment(H''', G) → j
  10. Rotate(H''', 72°, E) → K
  11. Segment(K, G) → i
  12. Circle(F, b) → d
  13. Point(d) → I
  14. Point(d) → J
  15. Angle(H, E, H') → α
  16. Angle(H', E, H'') → β
  17. Angle(H'', E, H''') → γ
  18. Angle(H''', E, K) → δ
  19. Rotate(J, 72°, F) → J'
  20. Angle(J, F, J') → ε
  21. Rotate(J', 72°, F) → J''
  22. Angle(J', F, J'') → ζ
  23. Rotate(J'', 72°, F) → J'''
  24. Angle(J'', F, J''') → η
  25. Rotate(J''', 72°, F) → L
  26. Angle(J''', F, L) → θ
  27. Segment(J, G) → m
  28. Segment(L, G) → n
  29. Segment(J', G) → p
  30. Segment(J'', G) → q
  31. Segment(J''', G) → r
  32. Line(C, D) → f

AI 绘图提示语参考

画一个复杂的几何图形,包含多个圆、点和线段。从第一个圆开始,依次绘制经过圆心的点,并连接这些点与固定点形成线段。然后以固定点为中心,将线段按72度旋转,依次生成新的线段和点,重复四次形成对称图案。同时,以另一个圆为基准,绘制多个点并按72度旋转,形成另一组对称图案。最后,连接这些点和线段,并绘制一条穿过两个固定点的直线,展示几何变换和对称性。
以上提示语为根据原始绘图命令整理而来,仅供参考。